将《War of Being》加入愿望单,以关注开发进展并在完整版游戏发布时第一时间获悉。
体验
《War of Being》最初是一张专辑。TesseracT 乐队于 2023 年发行的这张唱片探讨了一个层次丰富且极具个人色彩的概念,以至于乐队主唱 Daniel Tompkins 觉得需要第二种形式才能让人充分理解。因此,他从头自学了虚幻引擎 5(Unreal Engine 5),并构建了这款游戏。
这是一款由三人团队打造的叙事驱动型第一人称动作角色扮演游戏。游戏跨越两个不同层面的多个关卡:地表世界“The Strangeland”,以及其下方的空间——那里超现实且变幻莫测,将故事引向尚未展开的方向。游戏的基调在孤立与恐惧之间游走,介于令人不安与直接威胁之间。没有任何单一类型能完全定义它。
完整版的游玩时长为 8 到 12 小时,涵盖探索、剧情以及随着深入而愈发沉重的叙事。探索
The Strangeland 幅员辽阔,专为发现而设计。环境范围从游戏起始的研究船内部 sterile 空间,到开阔的外星景观、极端地形、彻底改变游戏氛围的地下序列,以及最后一个关卡——那里的视角变化方式超出了此前任何内容的预期。
每个区域都有可供检查的物品、可收集的背景故事,以及随着剧情推进关系逐渐破裂的角色。细节回报着你的关注。这个世界不会一开始就自我解释;你投入越多,它给予的反馈就越多。
游戏中没有地图。导航依赖于一个对环境做出反应的游戏内物品,它将你拉向重要的事物,并随着你与世界的互动而变化。
发现
TesseracT 专辑《War of Being》中的音乐贯穿整个游戏,它不仅是背景音乐,更是承载意义的载体。
专辑的歌词以碎片的形式存在于世界中。它们出现在环境中,从对话中流露,在探索过程中浮现。收集这些碎片是解锁游戏更深层次系统的一部分,也是让故事开始变得合理的关键。
对于乐队粉丝来说,这是除 Daniel 本人的话语之外,最接近理解专辑意图的途径。对于从未听过 TesseracT 的玩家来说,音乐会在你付出努力后适时出现,周围有足够的语境铺垫,使其感受不同于初次冷听。
关卡过渡表现为配合 TesseracT 曲目的插画式序列。它们以不同于游戏本身的视觉风格,展示你刚刚经历的内容。
开发中
《War of Being》目前正在开发中,建立在原始 Alpha 版本的基础之上——那是一个首次让 The Strangeland 活起来的 VR 体验,至今仍可供那些希望提前窥探其世界的玩家使用。
完整版游戏为更广泛的受众重新构想了这一体验:无需头显,从零开始打造为一款跨越多个关卡、环境和比 Alpha 版本更深入的故事的第一人称动作角色扮演游戏。
Alpha 版本并非当前构建版本的演示——它是 The Strangeland 的一个独立完整章节,作为这一切起源之地独立存在。
当前玩家评价:
92% 特别好评。有机密材料。
来自 The Strangeland 的实地录音。未向公众版本公开的材料。
你的第一个任务:找出如何获得许可。
与我们共同构建。常见问题解答
为什么游戏仍在开发中?《War of Being》由一个小型独立团队制作,完整版游戏的规模远大于作为起点的 Alpha 版本——包括新关卡、更长的故事,以及为非 VR 玩法进行的全面重构。我们宁愿花时间确保 The Strangeland 的品质完美。
完整版何时发布?完整版目标发布于 2027 年。
Alpha 版本和完整版游戏有什么区别?Alpha 版本是一个 VR 体验——The Strangeland 的一个完整独立章节,如今佩戴头显即可游玩。完整版游戏正在构建为一款非 VR 的第一人称动作角色扮演游戏,跨越多个关卡并拥有更长的故事。它们是进入同一个世界的两种不同方式,拥有 Alpha 版本并不强制要求也不包含完整版游戏。
我现在可以玩完整版游戏吗?暂时不行——它正处于积极开发阶段。请将《War of Being》加入愿望单,以便在游戏可用时立即收到通知。与此同时,Alpha 版本现已可玩。
玩家如何参与?Discord 是我们讨论开发和进行设计投票的地方。Patreon 支持者可获得每周开发内容、独家音频分轨,以及选择将其名字永久列入游戏世界的选项。未在公众版本中的材料位于 archive.dmtesseract.com。