“晚上好,孩子们!要我给你们讲个故事吗?” 当然,面对这样的邀请,你有权拒绝,不听任何故事。 毕竟,总有那么几天我们会感到疲惫,或者有其他事情要做,无论好坏。 然而,如果你选择聆听雅伦(Yaren)的故事,这绝不会是一次被动的体验! 当你主动沉浸在这段展开的叙事中时,你将遇到交织的可能性图谱,每一种都呈现出无数待探索的可能,而最终,引导我们的主角雅伦穿越塑造其命运的决策迷宫,将是你的责任。 在听闻家附近森林中有一座神秘城堡的传闻后,雅伦决定踏上征途! 毕竟,据说栖息在其神秘房间内的神话珍珠,可能握有她生活中苦苦寻求的解脱之钥。 但在她能够考虑宝藏之前,她必须先承担起寻找那座谜样城堡的挑战性任务。她最终能成功吗?…
“晚上好,孩子们!要我给你们讲个故事吗?”
当然,面对这样的邀请,你有权拒绝,不听任何故事。
毕竟,总有那么几天我们会感到疲惫,或者有其他事情要做,无论好坏。
然而,如果你选择聆听雅伦(Yaren)的故事,这绝不会是一次被动的体验!
当你主动沉浸在这段展开的叙事中时,你将遇到交织的可能性图谱,每一种都呈现出无数待探索的可能,而最终,引导我们的主角雅伦穿越塑造其命运的决策迷宫,将是你的责任。
在听闻家附近森林中有一座神秘城堡的传闻后,雅伦决定踏上征途!
毕竟,据说栖息在其神秘房间内的神话珍珠,可能握有她生活中苦苦寻求的解脱之钥。
但在她能够考虑宝藏之前,她必须先承担起寻找那座谜样城堡的挑战性任务。她最终能成功吗?
《城堡》是一款辅以简单图像和音效的文字冒险游戏,旨在激发玩家的想象力。
作为我们在 Sankurusu 的首发游戏,本作剧本由 Hermit 编写,插画由 PacaTatuCotiaNao 绘制,英文版由 Joaquim Gabriel Patricio 翻译。
请关注我们在 Steam 上的公司页面,随时获取所有激动人心的更新、新闻以及即将发布的内容!
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“晚上好,孩子们!要我给你们讲个故事吗?”
当然,面对这样的邀请,你有权拒绝,不听任何故事。
毕竟,总有那么几天我们会感到疲惫,或者有其他事情要做,无论好坏。
然而,如果你选择聆听雅伦(Yaren)的故事,这绝不会是一次被动的体验!
当你主动沉浸在这段展开的叙事中时,你将遇到交织的可能性图谱,每一种都呈现出无数待探索的可能,而最终,引导我们的主角雅伦穿越塑造其命运的决策迷宫,将是你的责任。
(...)
(但是... 等一下!)
(我之前不是已经公布过这个了吗?)
(哎呀,也许只是我的想象在作祟。继续吧!)
在听闻家附近森林中有一座神秘城堡的传闻后,雅伦决定踏上征途!
毕竟,据说栖息在其神秘房间内的神话珍珠,可能握有她生活中苦苦寻求的解脱之钥。
但在她能够考虑宝藏之前,她必须先承担起寻找那座谜样城堡的挑战性任务。她最终能成功吗?
《城堡》是一款辅以简单图像和音效的文字冒险游戏,旨在激发玩家的想象力。
作为我们在 Sankurusu 的首发游戏,本作剧本由 Hermit 编写,插画由 PacaTatuCotiaNao 绘制,英文版由 Joaquim Gabriel Patricio 翻译。
请关注我们在 Steam 上的公司页面,随时获取所有激动人心的更新、新闻以及即将发布的内容!
(感觉就像被困在一个循环里,一遍又一遍地重复着自己……我快要疯了吗?……)
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预告片制作人员:
剪辑:cristfc。
音乐:sawsquarenoise,基于 Creative Commons 4.0 许可协议。部分编辑和修改已完成。
音效:
夜间动物声音由 lionROAR0905 提供,基于 Creative Commons 4.0 许可协议。部分编辑和修改已完成。
敲门声由 pfranzen 提供,基于 Creative Commons 4.0 许可协议。部分编辑和修改已完成。
其他音效基于 Creative Commons Zero 许可协议(公共领域)。