玩法特色: 记忆视觉:以失明角色的身份在世界中穿行,依赖墙壁和静止物体的模糊轮廓,而细小或移动的物体则无法被感知。 粒子视觉:通过独特的粒子与波动效果系统来感知声音、气味和碰撞,为周围环境增添新的维度。 触摸模式:利用大范围触觉与紧邻区域互动,寻找大型物体或操作门等物件。 检视模式:使用更精准细致的触觉来发现小型物体。 疼痛与中毒:平衡角色的疼痛值和中毒值。剧烈活动和受伤会增加疼痛值,而止痛物品则会增加中毒值。这两种状态都会影响游戏内的视野和操作,并可能触发危险事件。…
玩法特色:
- 记忆视觉:以失明角色的身份在世界中穿行,依赖墙壁和静止物体的模糊轮廓,而细小或移动的物体则无法被感知。
- 粒子视觉:通过独特的粒子与波动效果系统来感知声音、气味和碰撞,为周围环境增添新的维度。
- 触摸模式:利用大范围触觉与紧邻区域互动,寻找大型物体或操作门等物件。
- 检视模式:使用更精准细致的触觉来发现小型物体。
- 疼痛与中毒:平衡角色的疼痛值和中毒值。剧烈活动和受伤会增加疼痛值,而止痛物品则会增加中毒值。这两种状态都会影响游戏内的视野和操作,并可能触发危险事件。
- 令人胆寒的敌人:智胜那些设下陷阱并试图操控你的“受选者”(The Chosen),并躲避“被弃者”(The Rejected)的残暴袭击——这些无意识的不可名状恐怖存在各自拥有独特的音效和行为模式。
潜伏于黑暗之下?
扮演亚历山大·杰拉德·巴克兰(Alexander Gerald Buckland),一位一战老兵,如今在1940年英国乡间的一所疏散儿童寄宿学校担任杂役。向军情六处(MI6)秘密设立的“巫术研究中心”的特工讲述你的故事,回忆你如何在一名被宇宙扭曲的儿童手中遭受残酷致盲的经历。重温每一个瞬间,随着角色逐渐被弥漫在大厅中那股不可名状的力量所吞噬,你的行动将助长或抵抗这种吞噬,从而改变叙事的轨迹。
诡异的田园风光
游戏背景设定在二战初期英格兰西南部风景如画的乡村,捕捉了战时疏散带来的痛苦现实。揭开无辜的疏散儿童及其看护人转变为怪物的邪恶真相——他们成为了“受选者”(The Chosen)和“被弃者”(The Rejected)。这些曾在身心上被腐蚀的人类,如今要么沦为傀儡,要么完全失去理智,无情地阻碍你、戏弄你,或将你撕碎。由于无法看见这些敌人,你必须倾听他们的动静,嗅闻他们腐肉的气味,并小心翼翼地摸索前行,以免发出巨响惊动他们。
前所未有的战争
你所经历的那场战争早已过去,但如今你主要的战场是你受雇的那座大宅。你对走廊和房间记忆犹新,但记忆并不完美,许多有用的细小物品可能难以寻觅。你需要摸索橱柜、桌子甚至地板,找到完成逃脱所需的工具。鉴于当前状态下你无法有效战斗,且敌人正是事发前被你视为朋友和被监护人的那些人,唯一的出路只有依靠精细的导航和谨慎小心。
每一步都踏入未知
当你试图用能找到的医疗援助来抑制眼部伤口及其他伤害带来的疼痛时,你的疼痛值与中毒值将处于微妙的平衡之中。做好心理准备,迎接坠入黑暗深渊的过程,以及巴克诺尔庄园(Bucknowle Manor)中等待着的难以言喻的恐怖。你是一战的老兵,即使失明也坚韧不拔,如果敌人逼近,你或许有一次机会摆脱他们,但你无法永远防御下去。切记:你看不到他们,并不意味着他们看不到你。
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