1984年,佐治亚州卡普拉县。这座小镇以其肥沃的农田和形形色色的居民而闻名。应姑妈的请求,瑞安·卡佩尔回到卡普拉县著名的农场——路尽庄园帮忙照看。距离他上次随父母拜访亲戚的庄园已经过去了17年。然而,没过多久他便察觉到空气中弥漫的不安气息。这趟怀旧的记忆之旅戛然而止,因为他发现了一座隐藏在如今已废弃的马厩中沉睡已久的神秘密室,此外还牵出一个已倒闭的公司,该公司曾插手镇上的每一桩恶行,其邪恶的历史更是将当地原住民逼到了疯狂的边缘。 《孤寂之影》是一款即将登陆PC和Mac平台的第一人称冒险游戏。本作提供以故事为驱动的洛夫克拉夫特式体验,且不会为了叙事而牺牲游戏性。…
1984年,佐治亚州卡普拉县。这座小镇以其肥沃的农田和形形色色的居民而闻名。应姑妈的请求,瑞安·卡佩尔回到卡普拉县著名的农场——路尽庄园帮忙照看。距离他上次随父母拜访亲戚的庄园已经过去了17年。然而,没过多久他便察觉到空气中弥漫的不安气息。这趟怀旧的记忆之旅戛然而止,因为他发现了一座隐藏在如今已废弃的马厩中沉睡已久的神秘密室,此外还牵出一个已倒闭的公司,该公司曾插手镇上的每一桩恶行,其邪恶的历史更是将当地原住民逼到了疯狂的边缘。
《孤寂之影》是一款即将登陆PC和Mac平台的第一人称冒险游戏。本作提供以故事为驱动的洛夫克拉夫特式体验,且不会为了叙事而牺牲游戏性。探索精美细致的路尽庄园以及卡普拉县周边的众多地点,所有场景均基于虚幻引擎4打造。场景中充满了兼具实用性与可选性的丰富互动元素,旨在为您提供如家般的归属感,同时我们将循序渐进地揭开您心智深处的隐秘。
我们并不打算打造《印斯茅斯的阴霾》、《来自时间之外的色彩》、《疯狂山脉》的翻版,或是重复《克苏鲁的呼唤》系列所确立的典型风格。我们希望创造属于自己的风格,它建立在对90年代非传统冒险游戏玩法设计的热爱之上,并融合了受斯坦利·库布里克(视觉与音效设计)启发的美学,以及H.P.洛夫克拉夫特那粉碎理智的神话体系与叙事风格。我们想用色彩、光明与希望来衬托黑暗,让玩家真正感受到虚拟的疯狂,而不是“洛夫克拉夫特式”和鬼屋游戏通常提供的那种千篇一律的无尽黑暗、怪物、博物馆观光式的步行/叙事模拟以及单调的氛围。
利用“灰质模式”调查卡普拉县周边的谜团,这是一种独特的演绎推理方式。对观察到的事物进行视觉分析,并将线索串联起来以推导出合理的结论。解决各种情境时可以选择不同的路径,提供非线性的解谜体验。
探索丰富而细致的环境,从路尽庄园到巴风特集团挖掘场。每个地点都充满了互动元素,兼具实用性与可选性,旨在打造一个充满活力的世界,让玩家在我们的数字世界中感受到如家般的温馨。
超过4小时的主线剧情,此外还有丰富世界观神话、都市传说和角色故事弧光的支线内容,包括“仙女树谋杀案”卷宗、罗森伯格参议员失踪案、1979年大停电等等。