ZOMPELL
《Zompell》是一款第一人称僵尸生存射击游戏,融合了激烈的动作场面、战术战斗以及充满氛围感的世界设计。
玩家扮演詹姆斯上尉(Captain James),一名直升机在名为“阿佩克斯堡垒”(Fort Apex)的禁区内坠毁的士兵。
与指挥部失去联系,被感染者包围,并受到一次失败实验的幽灵困扰,詹姆斯必须奋力求生,以揭开引发疫情的真实原因。
仅依靠无线电中来自指挥部的操作员洛拉(Lora)的遥远声音指引,詹姆斯必须在这样一个充满死亡、腐朽和未解之谜的崩塌世界中穿行。
每一次遭遇都让他更接近理解那种让人类自相残杀的生物武器,并发现如今流淌在他自己血液中的奇异力量。
战役模式 – 阿佩克斯堡垒的陷落
《Zompell》的战役模式提供了一款精心打造的单人游戏体验。
故事始于坠机后的片刻——残骸中升起浓烟,无线电中传来静电噪音,远处回荡着不死生物的嘶吼。
从那里开始,詹姆斯的旅程将带领他穿过烧毁的营地、扭曲的工业废墟以及一座受污染城市的黑暗核心。
你将修复一个废弃的卫星上行链路,重新激活一架实验性战斗无人机,并在成群的尸潮涌向你的阵地时坚守防御序列。
你向阿佩克斯堡垒推进得越深,揭露的秘密就越多,也就越接近感染背后的真相。
在医院废墟内部,你将面对 grotesque 的生物突变体,并获得第一块“血晶”(Blood Shard),从而解锁体内的一种武器化力量。
在后期阶段,同样的感染将成为你的工具——赋予你从所摧毁生物身上汲取的新元素能力。
战役模式将在撤离点的绝望坚守中落下帷幕。
天空布满敌机,地面爬满怪物,你必须坚守阵地,直到救援直升机降落。
最后的坚守没有选择的余地——只有生存。当死者从四面八方逼近时,你唯一的目标就是坚持到撤离到来。每一颗子弹、每一次呼吸和每一秒都在与不可避免的命运抗争。
生存模式 – 战斗至无一幸存
战役模式之外是生存模式——这是对耐力、反应和策略的考验。
在这里,没有任务或剧情提示——只有一波又一波随着回合增加而变强的不死生物。
你将以有限的武器开始,并通过消灭僵尸赚取法术点数。
随着你消灭敌人,你将获得法术点数,用于提升等级,在生存的每个阶段解锁更强大的能力和更先进的装备。
四大力量类别——火焰、寒冰、鲜血和暗影——定义了截然不同的战斗风格。
火焰灼烧视野内的一切,寒冰减缓并冻结敌人,鲜血通过击杀敌人来滋养你的力量,而暗影则让你通过潜行和腐蚀来扭转战局。
玩家可以持有每个类别中的一种能力,从而在进攻、防御和生存之间创造个性化的平衡。
该模式在多个地图上进行——包括大本营、村庄和炼油厂——每张地图都提供独特的地形、环境危害和尸潮行为模式。
随着进度推进,Boss 将会出现,测试你对力量的掌握程度以及在极端压力下的资源管理能力。
游戏特色
《Zompell》不仅仅关乎生存。它关乎耐力、恐惧和适应。
当世界崩塌时,士兵与怪物之间的界限变得模糊——剩下的只有战斗的意志。
每一个任务、每一波尸潮和每一块力量碎片,都让你更接近掌控那几乎毁灭你的感染。
最后,只剩下一个问题需要回答:
为了生存,你会走多远?