在游戏中,每一关都将带来全新的体验:随机的鬼魂、随机的物品刷新、多样的通关方式,以及玩家个人风格的挑战策略和独特的“规则”玩法。当你在关卡中触发鬼魂规则所需的条件时,将会遭受“致命攻击”。玩家可以使用道具来抵消这种攻击。如果在关卡中玩家非常幸运,没有触发“规则”,则可以将所有物品带回安全区。但也可能在关卡中连续触发鬼魂的“规则”,导致提前返回安全区,甚至将存档恢复至初始状态。玩家可以巧妙利用各种道具来完成关卡,也可以洞察并掌握鬼魂的规则,在关卡中肆意横行。玩家还可以利用鬼魂规则去攻击其他鬼魂。玩家需要根据自身情况决定策略,高手攻略仅供参考,请相信我。 现在我们来谈谈什么是“规则”。…
在游戏中,每一关都将带来全新的体验:随机的鬼魂、随机的物品刷新、多样的通关方式,以及玩家个人风格的挑战策略和独特的“规则”玩法。当你在关卡中触发鬼魂规则所需的条件时,将会遭受“致命攻击”。玩家可以使用道具来抵消这种攻击。如果在关卡中玩家非常幸运,没有触发“规则”,则可以将所有物品带回安全区。但也可能在关卡中连续触发鬼魂的“规则”,导致提前返回安全区,甚至将存档恢复至初始状态。玩家可以巧妙利用各种道具来完成关卡,也可以洞察并掌握鬼魂的规则,在关卡中肆意横行。玩家还可以利用鬼魂规则去攻击其他鬼魂。玩家需要根据自身情况决定策略,高手攻略仅供参考,请相信我。
现在我们来谈谈什么是“规则”。“规则”是在其有效范围内需要遵守的条件,违反“规则”时将受到特定惩罚。以下列举几个简单的“规则”示例,以帮助玩家理解,同时也介绍当前“规则”中的几种构成元素,后续将添加更多元素。
1:移动
示例1 禁止跳跃:在有效范围内跳跃者将受到攻击,若不跳跃则不会受到攻击。
示例2 禁止行走:在有效范围内行走者将受到攻击,若不行走则不会受到攻击。
示例3 必须跳跃:在有效范围内未跳跃者将受到攻击。
2:行为
示例4 拾取物品:在有效范围内拾取物品者将受到攻击,若不拾取则不会受到攻击。
示例5 开门:在有效范围内开门者将受到攻击,若不开门则不会受到攻击。
3:空间相对位置
示例6 禁止前方:当玩家或鬼魂位于规则持有者前方时,将受到攻击。
示例7 禁止上方:当玩家或鬼魂位于规则持有者上方时,将受到攻击。
4:时间
示例8 禁止停留10秒:在有效范围内停留达10秒者将受到攻击。
示例9 必须停留10秒:必须在有效范围内停留满10秒。若未满10秒便离开有效范围,将受到影响。
5:速度
示例10 禁止奔跑:当玩家达到奔跑速度时,将受到攻击。
示例11 禁止静止:当玩家原地不动时,将受到攻击。
以上是当前“规则”生成的构成元素,玩家可以根据上述元素推断鬼魂的“规则”,目前的“规则”仅包含1或2个元素。
至于玩家如何获取“规则”,当鬼魂被其他“规则”攻击时,它会陷入沉睡并停止活动,此时玩家可以与鬼魂互动。若玩家答对“规则”,该规则将被收录至安全区。请注意,回答错误将受到攻击。
鬼魂:无法返回、永远留在关卡中的挑战者。每个鬼魂都有独特的“规则”,当挑战者或其他鬼魂满足条件时,鬼魂将发动攻击。
删除概率:玩家选择挑战难度后,系统将计算删除概率。当玩家在关卡中死亡时,将根据此概率决定是否删除当前存档。请谨慎游玩。