免责声明:这是 Double Dash Studios 内部为期五天的 Game Jam(游戏开发马拉松)的成果! LabyrInk 由五人团队在一周内制作完成,是我们首次尝试使用虚幻引擎开发多人游戏。就目前的状态而言,我们的游戏提供了一种非常紧凑的体验。由于需要适应新引擎、实现多人游戏功能,并尽可能减少 Bug,LabyrInk 的内容体量较小。 我们建议您与朋友一起游玩,开怀大笑!以下是关于游戏本身的信息: LabyrInk 是一款竞技场 PvP 射击游戏,其特点是竞技场本身是隐形的。…
免责声明:这是 Double Dash Studios 内部为期五天的 Game Jam(游戏开发马拉松)的成果!
LabyrInk 由五人团队在一周内制作完成,是我们首次尝试使用虚幻引擎开发多人游戏。就目前的状态而言,我们的游戏提供了一种非常紧凑的体验。由于需要适应新引擎、实现多人游戏功能,并尽可能减少 Bug,LabyrInk 的内容体量较小。
我们建议您与朋友一起游玩,开怀大笑!以下是关于游戏本身的信息:
LabyrInk 是一款竞技场 PvP 射击游戏,其特点是竞技场本身是隐形的。
- 自定义角色颜色,在混乱的激战中脱颖而出;
- 策略性地涂绘环境,以揭示隐藏路径并获得对其他玩家的优势;
- 选择您的玩法风格:迅速伏击对手,或拥抱潜行,掩盖足迹并最小化噪音。
- 用墨水过载其他 Goblinks,让它们 spectacularly 爆炸!
- 两种游戏模式可供选择:Last Ink Standing(最后墨水站立者)和 Deathmatch(死斗);
出于 Game Jam 的精神,还有许多功能因时间不足而被砍掉。其中包括:
- 一种受 Splatoon(喷射战士)启发的游戏模式,目标是在地图上涂绘尽可能多的区域;
- 团队死斗,玩家组成同色队伍进行对抗;
- 弹药和增益道具;
- 适用于所有游戏模式的选项,该选项将使玩家隐形以及迷宫隐形,迫使玩家采取更偏向“狩猎”的方式;
- 多个预制关卡,而非仅有一个,包括圆形迷宫;
- 适用于所有游戏模式的突然死亡机制,即在可配置的计时器结束后,墙壁消失以加快节奏;
- 移动的迷宫墙壁;
- 迫切需要的网络代码改进——从客户端预测到服务器端回滚;
- 持久数据相关功能,例如玩家等级和对局奖励,这些通常用于解锁外观物品等;
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