SGS 多纳尔森堡之战是一款战术游戏,也是SGS系列中致力于呈现美国内战(1861-1865)伟大战役的首作。凭借专为模拟该时期军队与战斗特性而全新打造的游戏玩法,本作以步兵团为规模,采用每回合代表一小时、区域范围约300米的回合制系统,重现了1862年2月田纳西州西北部坎伯兰河畔多纳尔森堡周围数日的激战。 这是战争初期最重要且最具影响力的战役之一,也是尤利西斯·S·格兰特将军取得的首场重大胜利。这一胜利对整个冲突的后续发展产生了决定性影响。…
SGS 多纳尔森堡之战是一款战术游戏,也是SGS系列中致力于呈现美国内战(1861-1865)伟大战役的首作。凭借专为模拟该时期军队与战斗特性而全新打造的游戏玩法,本作以步兵团为规模,采用每回合代表一小时、区域范围约300米的回合制系统,重现了1862年2月田纳西州西北部坎伯兰河畔多纳尔森堡周围数日的激战。
这是战争初期最重要且最具影响力的战役之一,也是尤利西斯·S·格兰特将军取得的首场重大胜利。这一胜利对整个冲突的后续发展产生了决定性影响。通过在中冬时节夺取亨利堡并迫使多纳尔森堡15,000人的守军投降,格兰特给邦联造成了灾难性打击,为联邦军队打开了入侵“深南部”的大门,同时迫使“灰衣军”(南方邦联军)撤离肯塔基州以及距此仅60英里的田纳西州宝贵首府——纳什维尔。
然而,这场战役绝非注定能轻易取胜。格兰特及其20,000名部下面临着艰巨的任务,甚至一度濒临溃败,最终仅因对手的恐慌而险胜。作为联邦玩家,你至少需要做到同样出色:夺取防御工事并粉碎你面前的“叛军”,或者至少借助富特准将的装甲河炮舰,动摇其士气迫使其投降。获胜……或失败的方式有很多。
作为邦联玩家,你将率领皮洛、弗洛伊德、巴克纳和约翰逊将军麾下成分复杂的部队,必须坚守数个至关重要的日子,并且,不妨尝试反击以教训“北佬”(北方联邦军),保住你的撤退路线。部队的士气是游戏的核心要素,由一个随事件变化的计量条进行模拟。但你也有可用资源,首先是坚固的防御工事、保护河流的强大海岸炮台,以及足以牵制北方的庞大兵力……前提是你能善加利用。
鉴于本作的规模,与其他SGS系列产品相比,其独特之处在于可用的补充兵员极少:当然,偶尔会有几名“掉队者”来填补你最久经沙场的团级部队编制,但别指望能在重复且组织混乱的“拉锯式”强攻中随意牺牲你的兵力。
你只有一支军队,你的任务是防止它分崩离析。你是会成功复刻格兰特的壮举,还是反其道而行之,扭转内战局势有利于叛乱一方?这取决于你去证明。
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