忘掉领土控制和敌对国家。 It Takes a Tribe 是一款单人回合制策略游戏,这里没有其他部落可供征服。只有你独自面对一个原始而充满神话色彩的世界。 你领导着一个由多个氏族组成的孤立部落。 氏族是你需要喂养、装备和指挥的单位。通过分配任务、管理库存和规划迁徙来规划回合。当你准备就绪后,观察生态系统如何对你的选择做出反应,所有行动将同时结算。随着时间的推移,通过解锁新理念和投入独特的专业化方向来引导整个部落。 但请注意,狩猎采集者仅靠食物是无法生存的…… 文化并非装饰。 它是身份。它是力量。 - 源于你的旅程: 设计小雕像、纪念碑、舞蹈和其他艺术形式,它们由你旅行中的实际事件塑造而成。没有两个部落是完全相同的。…
忘掉领土控制和敌对国家。 It Takes a Tribe 是一款单人回合制策略游戏,这里没有其他部落可供征服。只有你独自面对一个原始而充满神话色彩的世界。
你领导着一个由多个氏族组成的孤立部落。 氏族是你需要喂养、装备和指挥的单位。通过分配任务、管理库存和规划迁徙来规划回合。当你准备就绪后,观察生态系统如何对你的选择做出反应,所有行动将同时结算。随着时间的推移,通过解锁新理念和投入独特的专业化方向来引导整个部落。
但请注意,狩猎采集者仅靠食物是无法生存的……
</img>
</img>
文化并非装饰。 它是身份。它是力量。
- 源于你的旅程: 设计小雕像、纪念碑、舞蹈和其他艺术形式,它们由你旅行中的实际事件塑造而成。没有两个部落是完全相同的。
- 切实的力量: 佩戴珠宝或分享篝火旁的故事能为你的氏族在野外带来真正的优势。
- 与灵界对话: 你的艺术与灵界沟通。神话生物以各自的方式回应:有些觊觎你的创作,而有些则恐惧、偷窃或用物品交换。
</img>
</img>
停滞不前意味着死亡。 穿越一个完全自主的生态系统,无论你生存与否,它都繁荣运转。
- 无墙可藏: 依靠土地生存。不断移动以逃避日益减少的资源、变化的季节和凶猛的掠食者。
- 鲜活的食物链: 食草动物迁徙和繁殖,掠食者削减兽群数量,食腐动物将骨头啃食干净。
- 在自然中找到你的位置: 与野生动物争夺资源,猎杀它们,让它们安居乐业,或将你的灵魂与它们的灵魂绑定
</img>
</img>
这里的魔法不是火球术。 它是活生生的世界本身,且回应总是带有代价。
- 扭曲世界的萨满: 引诱或驱散兽群,与动物建立灵魂链接,发现隐藏的土地或恢复饥荒所夺走的一切。
- 帷幕变薄: 随着你的契合度增长,神话生物显现。有些提供帮助,有些制造阻碍,有些要求牺牲,但它们都会重塑世界。
- 值得为之奋斗的力量: 在古树和其他神圣之地建造神龛,以增强你的仪式并加深你与灵界的联系。
</img>
</img>
在涌现的故事之下,流淌着更深层的叙事。 每个部落都扮演着自己的角色,但没有任何一个部落能看到全貌。
- 完成部落命运: 每个部落都遵循不同的命运,由其自身的故事和目标塑造。
- 选择产生回响: 完成命运以解锁新的路径和谜团,供未来的部落去发现。
- 世界铭记你: 回到早期部落曾漫游的世界。他们遇见的神话生物仍然承载着他们的故事,他们的艺术依然留存。
- 一个巨大的谜团: 在多次游玩中解开“流浪者”的神话,或者完全忽略它,只是随意漫游。
联合资助方:
</img>