忘掉领土争夺和敌对国家吧。 It Takes a Tribe 是一款单人回合制策略游戏,在这里没有其他部落可以征服。只有你与一个原始而神话般的世界对抗。 你领导着一个由多个氏族组成的孤立部落。 氏族是你需要喂养、装备和指挥的单位。通过分配任务、管理库存和规划迁徙来策划回合。当你准备就绪时,观看生态系统如何反应,因为你的选择会同时解决。随着时间的推移,通过解锁新想法并致力于独特的专业化方向来引导整个部落。 但请注意,狩猎采集者仅靠食物是无法生存的... 文化不是装饰。 它是身份。它是力量。 - 源自你的旅程: 设计小雕像、纪念碑、舞蹈和其他受你旅行中实际事件影响的艺术品。没有两个部落是相同的。…
忘掉领土争夺和敌对国家吧。 It Takes a Tribe 是一款单人回合制策略游戏,在这里没有其他部落可以征服。只有你与一个原始而神话般的世界对抗。
你领导着一个由多个氏族组成的孤立部落。 氏族是你需要喂养、装备和指挥的单位。通过分配任务、管理库存和规划迁徙来策划回合。当你准备就绪时,观看生态系统如何反应,因为你的选择会同时解决。随着时间的推移,通过解锁新想法并致力于独特的专业化方向来引导整个部落。
但请注意,狩猎采集者仅靠食物是无法生存的...
文化不是装饰。 它是身份。它是力量。
- 源自你的旅程: 设计小雕像、纪念碑、舞蹈和其他受你旅行中实际事件影响的艺术品。没有两个部落是相同的。
- 实质性的力量: 佩戴珠宝或分享炉边故事能让你的氏族在野外获得真正的优势。
- 向灵魂发声: 你的艺术与灵界对话。神话生物以各自的方式回应:有些渴望你的创作,有些则恐惧、窃取或用它们进行交易。
停滞不前即是死亡。 穿越一个完全自主的生态系统,无论你是否生存,它都在蓬勃发展。
- 没有墙壁可躲藏: 依靠土地生活。不断移动以逃避日益减少的资源、变化的季节和凶猛的捕食者。
- 活生生的食物链: 食草动物迁徙和繁殖,捕食者削减兽群数量,食腐动物啃食骨头直到干净。
- 在自然中找到你的位置: 与野生动物竞争资源,猎杀它们,让它们安宁,或将你的灵魂与它们的灵魂绑定
这里的魔法不是火球术。 它是鲜活的世界本身,而且只有付出代价才会回应。
- 扭曲世界的萨满: 引诱或驱散兽群,与动物建立灵魂链接,发现隐藏的土地或恢复饥荒夺走的东西。
- 帷幕变薄: 随着你的协调度增长,神话生物显现。有些提供帮助,有些制造障碍,有些要求牺牲,但它们都会重塑世界。
- 值得为之建设的权力: 在古树和其他神圣之地建造神龛,以加强你的仪式并加深你与灵界的联系。
在涌现的故事之下,流淌着更深层的叙事。 每个部落都扮演着自己的角色,但没有单个部落能看到全貌。
- 实现部落命运: 每个部落遵循不同的命运,由其自身的故事和目标塑造。
- 选择向前回响: 实现命运以为未来的部落解锁新的路径和奥秘。
- 世界铭记着你: 回到早期部落曾漫游过的世界。他们遇到的神话生物仍承载着他们的故事,他们的艺术依然留存。
- 一个巨大的谜团: 在许多次游玩中解开“流浪者”的神话,或者忽略一切,仅仅只是漫游。
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