如果生活是一连串的笑话,那么过去一年我与《炼狱》(Luyện Ngục)以及更广泛的生活所经历的非凡体验,可以被视为其中有趣的例证之一。 《炼狱》- 英雄训练 一年多前,我辞去了一家领先企业的市场经理职位,投身于一家初创公司以迎接新的挑战,仅仅是因为我觉得需要打破旧有的安全壳。然而,合作关系很快破裂,我发现自己不得不“静坐”很长一段时间。 如果你读过我的第一篇文章,你肯定记得,我创办这个博客的主要原因正是源于那种处境。 但 5ATM.Art 尚未成熟,在一位老朋友的邀请下,我加入了另一家公司。当然,按照现代标准,作为一个相对贫穷的人,我去工作,因此又搁置了 5ATM 一段时间。…
如果生活是一连串的笑话,那么过去一年我与《炼狱》(Luyện Ngục)以及更广泛的生活所经历的非凡体验,可以被视为其中有趣的例证之一。
《炼狱》- 英雄训练
一年多前,我辞去了一家领先企业的市场经理职位,投身于一家初创公司以迎接新的挑战,仅仅是因为我觉得需要打破旧有的安全壳。然而,合作关系很快破裂,我发现自己不得不“静坐”很长一段时间。
如果你读过我的第一篇文章,你肯定记得,我创办这个博客的主要原因正是源于那种处境。
但 5ATM.Art 尚未成熟,在一位老朋友的邀请下,我加入了另一家公司。当然,按照现代标准,作为一个相对贫穷的人,我去工作,因此又搁置了 5ATM 一段时间。
你知道,你不得不将精力投入到那些愿意按月支付报酬的人身上,因为他们相信你能以某种方式帮助他们。
直到大约六个月前,工作才开始步入正轨,我才再次有时间处理个人项目。不幸的是,我当时选择的不是在 5ATM 担任评论员,而是成为一名创作者,开发《炼狱》——一款基于 Pixel Dungeon 开源代码构建的 Roguelike 游戏。
首先,谈谈链接。我希望你能在任何平台上获得有趣的游戏体验:
如果我们深入探讨阴谋论的味道,《炼狱》的本质在于一部在我脑海中酝酿了五年的小说《血史》(Huyết Sử)。
在《血史》中,我想构建一个平行世界,其灵感来源于(但不限于)郑阮纷争时期。在这个世界中,黎王扮演神祇的角色,郑主代表帝国王朝,阮主领导南方自由联盟——那些曾经崛起反抗帝国以解放众神,但如今已忘记使命的人,莫氏家族被描述为由魔王领导的非人类世界。在统治了近 400 年后,龙龟君离开凡间的时候到了。在去世前,他为继任者留下了一小笔遗产,以摧毁棋盘封印,释放怒魔和木星遗产。
进入主线剧情,主角的整个村庄被一个叫作 Chằn Tinh 的恶魔摧毁。世界的新神 Nguyên Quân,同时也是主角的导师,决定将主角囚禁在《炼狱》中。主要目的是进行训练,但也为了让他保持冷静,抑制他燃烧的复仇欲望。没有力量,复仇只是幻想。
《炼狱》- 英雄训练
此外,手持斧头击败 Chằn Tinh 的英雄形象是否让你想起了谁?
传说:
详见《炼狱传说》
游戏玩法
我将在未来的帖子中逐步更新有关游戏玩法以及游玩《炼狱》时你需要了解的所有信息。但在本文中,让我们先做一个概述!
《炼狱》总共有 26 层,分为 5 个区域:废墟、绿林、洞穴、沙漠和死地。每个区域都有自己的故事、独特的空间和不同的(可爱的)怪物。
要赢得游戏,你必须探索每一层,与敌人战斗,收集材料,升级装备,并试图在外部的无数陷阱和内部的饥饿中生存下来。
请记住,只要你还活着,游戏允许你随时继续。但当你倒下时,地牢将自动重置,你必须从头开始,一切完全随机,从地图到物品的表现。游戏不会让你白白死去,但它准备好用一种充满挑战且“不可能魂系”的风格来锤炼你的“雪花”灵魂。
控制
只需点击地图上的任何位置,你的角色就会移动或攻击那里。
此外,你可以缩小游戏屏幕以观察地图,平移相机环顾四周,或旋转屏幕以获得更好的横向视野。
要添加快速使用物品,点击(或长按)底部的快速使用槽,你的库存将出现,供你选择快速使用物品。
游戏的 UI 还提供了两个重要工具:一个放大镜图标,用于评估你面临的局势;一个等待按钮,用于恢复生命值。你需要按住等待按钮;否则,它将跳过回合。
我收到过反馈,建议在游戏界面中添加摇杆控制,以便大家更容易在地牢中导航。然而,经过一段时间的考虑,我决定在不久的将来不实施这一功能。原因是我希望你拖动相机,然后点击屏幕移动到任何地方。通过这种方式,你将更好地了解每一层的地图,更多地思考你的移动策略,并有更多时间寻找生存支持。
如果仍有大量请求,我想我会将它们包含在 2.0 版本中。
画面
我不会隐瞒这样一个事实:我使用的角色图像有 90% 来自《冒险岛》(MapleStory)。我们有 4 个属于不同职业的主要角色,均基于 Maple Studio 的角色创建系统进行定制。大多数怪物也取自 Maple Studio,但大约有 12 个其他怪物是我从外部来源修改而来的,以使它们对年轻玩家友好且合适。我还额外绘制了两个角色、一棵果树和一座守卫塔,但它们都很简单。
无论如何,我为自己辩护说,独自完成所有事情是很困难的。即使我从其他来源获取了这些素材,我仍然花了将近半年的时间来调整和编辑它们,以适应我的产品。
感谢 Maple Studio 提供的一切。
游戏中的物品图标部分取自独立游戏的免费资源,另一半则是自行绘制的。我从未想过绘制简单的图标会花费这么多时间……
目前就到这里!这些是关于游戏的基本信息。我将在未来的文章中逐步更新这些信息。
现在,再见,期待再次相见。