在一个远离核心世界的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的打击部队。在无法无天的边疆,Wayback 星系被海盗军阀、可疑的企业以及为建立新秩序而挣扎的分裂行星政府所控制。虽然你最初是从突击巡洋舰 TCRN Impetus 号上领导你的海军陆战队打击部队,但你很快就需要团结当地各派势力,在你的领导下击败一个未知的威胁。你将部署坦克、步行机甲和步兵小队,并从海量的装备库中进行选择,训练你的部队,规划作战行动,并参与致命的战术战斗。 《战场兄弟》(Battle Brothers)的开发团队将我们带向了遥远的未来,推出了《MENACE》——这是一款回合制战术角色扮演游戏,背景设定在一个孤立星系中,一种奇怪的新威胁正开始浮现。…
在一个远离核心世界的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的打击部队。在无法无天的边疆,Wayback 星系被海盗军阀、可疑的企业以及为建立新秩序而挣扎的分裂行星政府所控制。虽然你最初是从突击巡洋舰 TCRN Impetus 号上领导你的海军陆战队打击部队,但你很快就需要团结当地各派势力,在你的领导下击败一个未知的威胁。你将部署坦克、步行机甲和步兵小队,并从海量的装备库中进行选择,训练你的部队,规划作战行动,并参与致命的战术战斗。
《战场兄弟》(Battle Brothers)的开发团队将我们带向了遥远的未来,推出了《MENACE》——这是一款回合制战术角色扮演游戏,背景设定在一个孤立星系中,一种奇怪的新威胁正开始浮现。
你的共和国海军陆战队打击部队已抵达此地,旨在让这片边疆重新回归版图,但原本简单的绥靖任务却揭示了一个危及整个星系的威胁……
行动方式完全由你决定——随着求救信号从各个星球不断传来,你可以决定响应哪些呼叫、投入哪些资源,并根据准备情况选择何时交战。你的选择将决定当地派系对你存在的看法,直接影响你与他们的关系以及他们愿意为你提供的帮助。你会优先与那些擅长收集情报、黑客入侵敌方设备以及从当地商人手中获取最佳交易的犯罪元素建立关系吗?还是你会无视他们,专注于那些能让你的载具保持运作并提供强大先进技术的恢复与维修团队?
由于所有通讯中断,你处于指挥链的顶端,你的海军陆战队、雇佣兵和罪犯团队都指望你给出答案。任何单次行动都不局限于一个战场,而是将你引向包含多个任务的分支路径,要求你在整个世界范围内进行一系列战斗。在行动过程中做出战略决策,在可用的任务之间进行选择——你是先摧毁阻止你登陆坦克的敌方防空系统?还是直接突入敌阵去营救一组人质以赢得当地人的信任?逐个完成任务以完成整个行动,并最终推进你的宏大战役,但要小心——每一个决定都会带来严重后果,不仅影响手头的行动,更会影响整个星系本身。
突击巡洋舰 TCRN Impetus 号是你的行动基地,它不仅负责在各任务间运送你,还提供轨道支援以及必要的休息与娱乐场所(R&R)。投资升级和定制你的移动总部,使其与你的战场策略产生最佳协同效应,并在当地盟友中寻找机会,为即将到来的任务占据上风。
由于无法使用标准的海军军火库,你必须依靠当地黑市商人和战利品来装备你的小队。从海盗派系拼凑的战争机器到当地雇佣兵拥有的精良高端武器,每次交战不仅是将分裂的星系置于控制之下的机会,也是获取新装备以帮助完成任务的途径。
死亡的威胁是真实的,因为你发现自己面对的是在数量上、有时甚至在技术上更优越的敌军。在不同生物群系的多样战场上进行的大规模交战会受到天气条件的影响,而人类敌人只是你最不需要担心的部分。在星系的深处,某种异星存在已经扎根,其手段不可预测且 relentless。
《MENACE》中的战斗是致命的事件——在子弹、等离子束和导弹火的密集攻击下,你将面对准备充分且冷酷无情的敌人。要做好永久失去小队队长及其整个小队的心理准备,并适应战场上不断变化的局势。平定整个星系并非没有风险,卓越的战术能力将决定胜者。
利用侧翼机动绕过掩体,或使用重型弹药将敌人从射击位置逼出。在策划钳形攻势时,从一个掩体冲刺到另一个掩体,开火压制敌方小队并将其钉在原地,同时致力于摧毁他们可能逃往的掩体。战术方法对于取得胜利至关重要,但请记住保持警惕——虽然你可以根据任务简报中收集的情报制定计划,但计划往往在与敌人首次接触时就会失效。
密切关注武器的有效射程、随距离变化的伤害值,以及它们最适合对付重装甲还是轻装甲敌人。即使在精确射程之外,射出的每一发子弹都会对其落点附近的小队造成一定程度的压制——无论他们是否是预定目标,也无论是敌是友。与轻武器相比,猛烈火力更有可能将敌人压制住,你将能够根据手头的工具进行调整,但务必根据需要调整你的策略。研究敌人以评估你是应该远距离狙击,还是在压制火力的掩护下 aggressively 缩短距离。
携带各种车辆抵达战场——从运兵车到多管火箭发射系统(MLRS),再到拼凑的皮卡车等等,每种车辆都有其优缺点,并有多种武器系统可供选择。笨重坦克的火力巨大,但灵活的步行机甲能够瞬间应对快速移动的威胁,自由且迅速地旋转。指定的驾驶员可以将这些车辆带上战场,但这需要付出高昂的代价。你会选择引入从雇佣兵那里缴获的自行火炮,从而牺牲步兵更好的装备吗?你可能会失去整整一个小队,但额外的火力可能正是确保你胜利的关键。
在每次任务前使用有限的物资装备你的小队,确保你为即将到来的任务做好充分准备。步兵小队可以更换护甲,以在防护性和实用性之间取得平衡,并通过额外的配件槽位安装配件,配件范围从无人机到手榴弹再到目标指示器。每个小队都可以从具有不同优缺点的大量武器中进行装备,还可以配备特别强大的专业武器——从火焰喷射器到狙击步枪再到电磁脉冲(EMP)加农炮,应有尽有。
Pike 是模范海军陆战队员——忠于共和国,是一名专业士兵,在逆境面前坚定不移。Rewa 受困于过去伤痕带来的创伤,暴怒的情绪常在表面下沸腾。Lim 因 Pike 拯救了他的家园殖民地而欠他人情,他不信任非海军陆战队员——但随着局势变得艰难,他必须学会与他们妥协。《MENACE》中的每位小队队长都有自己的历史和个性,作为他们的指挥官,由你来应对由此带来的麻烦。
从与你一同飞抵的海军陆战队员到你需招募的当地人,每位小队队长都有自己的期望和抱负。他们在战场上的成就和失败将影响他们的领导力——一次确认多次击杀的任务可能会提振后续交战的士气,但一位目睹整个团队被歼灭的小队队长可能在一段时间内表现不佳,直到他们恢复镇定。你会仅仅因为需要人数而承担一个表现不佳的小队带来的负担吗?还是让他们休假直到恢复,但这可能会完全危及当前的行动?
小队队长会随着时间推移获得晋升并提升能力,让你有机会按照自己的喜好定制他们并提高其小队的表现。让你的小队队长存活下来,并从多样化的晋升树中选择特长,获取额外的主动和被动技能以对抗敌人。
每次游玩都会从庞大的角色池中选取一组角色——了解个人背景故事是如何交织在一起的,并准备好应对每次游玩的独特组合。随着你的小队队长从一个交战走向另一个交战,故事以意想不到的方式展开。看着他们在灾难性威胁的压力下崩溃,并尽力训练他们以对抗《MENACE》。
凭借程序生成的多任务行动和战斗地图,加上大量的角色选择和无数的装备选项,《MENACE》的每次游玩体验都截然不同。你将面对面地迎接看似不可逾越的挑战,这些挑战在多次游玩中以多种形式出现,每次都以新的方式考验你的战略和战术能力。
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