指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的打击部队,前往一个与核心世界断绝联系的遥远星系。在这片无法无天的边境地带,回溯星系(Wayback system)被海盗军阀、可疑的企业以及为建立新秩序而挣扎的分裂行星政府所控制。虽然你最初是在打击巡洋舰 TCRN Impetus 上率领你的海军陆战队打击部队,但你很快就需要将分散的当地势力团结在你的领导下,以击败未知的威胁。部署坦克、步行机甲和步兵小队,并从海量装备中进行选择,你将训练部队、规划行动,并参与致命的战术战斗。 《Battle Brothers》的开发商将我们带到了遥远的未来——《MENACE》,一款设定在孤立星系的回合制战术 RPG,一种奇怪的新威胁开始浮现。…
指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的打击部队,前往一个与核心世界断绝联系的遥远星系。在这片无法无天的边境地带,回溯星系(Wayback system)被海盗军阀、可疑的企业以及为建立新秩序而挣扎的分裂行星政府所控制。虽然你最初是在打击巡洋舰 TCRN Impetus 上率领你的海军陆战队打击部队,但你很快就需要将分散的当地势力团结在你的领导下,以击败未知的威胁。部署坦克、步行机甲和步兵小队,并从海量装备中进行选择,你将训练部队、规划行动,并参与致命的战术战斗。
《Battle Brothers》的开发商将我们带到了遥远的未来——《MENACE》,一款设定在孤立星系的回合制战术 RPG,一种奇怪的新威胁开始浮现。
你的共和国海军陆战队打击部队已抵达此地,试图让边境重归掌控,但原本应是一次简单的平叛任务却揭示了一个让整个星系陷入危险的威胁……
你的策略完全由你自己决定——当求救信号不断传来,将你从一个星球召唤到另一个星球时,你可以根据准备程度决定响应哪些请求、投入哪些资源以及何时交战。你的选择将决定当地派系对你存在的看法,直接影响你们的关系以及他们可能愿意为你提供的帮助。你会优先发展与那些擅长收集情报、黑客入侵敌方设备以及从当地经销商处获取最佳交易的犯罪势力的关系吗?还是忽略他们,专注于那些保持车辆运转并为你提供强大先进技术的回收与维修团队?
由于所有通讯中断,你处于指挥链的顶端,你的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯团队都指望你来提供答案。任何单次行动都不局限于一个战场,而是让你踏上包含多个任务的分支路径,要求你在整个世界中经历一系列战斗。在行动推进过程中做出战略决策,在可用的任务中进行选择——是先摧毁阻止你降落坦克的敌方防空系统?还是直接深入敌后营救一组人质并赢得当地人的信任?逐个完成任务以结束行动,并最终推进你的宏大战役,但要小心——每一个决定都有严重的后果,不仅影响当前的行动,还影响整个星系本身。
打击巡洋舰 TCRN Impetus 充当你的行动基地,不仅负责在任务之间运送你,还提供轨道支援和一个急需的休整场所。投资升级和定制你的移动指挥部,使其最能配合你在战场上的作战方式,在当地盟友中寻找机会,为接下来的任务争取优势。
由于无法使用标准的舰队军械库,你必须依靠当地的地下黑市商人和战争缴获品来装备你的小队。从海盗势力拼凑而成的战争机器到当地雇佣兵精良的高端武器,每一次交战不仅是控制这个分裂星系的机会,也是获取新装备以帮助完成使命的途径。
死亡威胁真实存在,因为你发现自己面对的是在数量上甚至有时在技术上占据优势的敌军。在多样化的战场上进行的大规模交战会受到多种生物群系中天气条件的影响,而人类敌人只是你最不需要担心的问题。在星系的深处,某种外星事物已经扎根,其手段不可预测且毫不留情。
《MENACE》中的战斗是致命的事件——在子弹、等离子束和导弹的火雨中,你将面对准备充分且冷酷无情的敌人。准备好永久失去小队长及其小队,并适应战场上不断演变的情况。平定整个星系并非没有风险,卓越的战术能力将决定胜者。
利用侧翼机动绕过掩体,或使用重型火力将敌人从其射击位置逼出。在策划钳形攻击时快速从一个掩体转移到另一个掩体,开火压制敌方小队并将其钉在原地,同时努力摧毁他们可能逃往的掩体。战术方法对于取得胜利至关重要,但请记住保持警惕——虽然你可以围绕任务简报中收集的情报制定计划,但计划永远无法在与敌人的首次接触中幸存。
密切关注武器的有效射程、随距离变化的伤害值,以及它们最适合对付重装甲还是轻装甲敌人。即使在精确射程之外,每一发子弹都会对落在其旁边的队伍造成一定程度的压制——无论他们是否是目标,也无论是友军还是敌军。由于重火力比轻武器更容易将敌人钉住,你可以根据手头的工具进行调整,但务必根据需要调整你的方法。研究敌人以评估你是应该在远处狙击,还是在压制火的掩护下激进地拉近差距。
带着各种车辆抵达战场——从运兵车到多管火箭炮系统(MLRS),再到拼凑的皮卡等等,每种车辆都有自己的优缺点,并有多种武器系统可供选择。笨重坦克的火力巨大,但灵活的步行机甲能够瞬间应对快速移动的威胁,自由且快速地旋转。指定的飞行员可以将这些车辆带到战场,尽管成本高昂。你会选择带来从雇佣兵那里缴获的自行火炮,从而牺牲步兵更好的装备吗?你可能会损失整整一个小队,但额外的火力可能就是确保胜利的关键。
在每个任务前使用有限的补给来配置你的小队,确保你为接下来的任务做好了装备准备。步兵小队可以更换护甲,通过额外的配件槽位在保护和实用性之间取得平衡,配件范围从无人机到手榴弹再到目标指示器。每个小队都可以从广泛的武器库中选择,这些武器各有优劣,此外还有特别强大的专家武器——从火焰喷射器到狙击步枪再到 EMP 加农炮。
Pike 是模范海军陆战队员——忠于共和国,是一名职业军人,在逆境面前坚定不移。Rewa 饱受过去创伤的后遗症困扰,表面之下不断沸腾着暴怒。Lim 欠 Pike 一条命,因为 Pike 拯救了他的家乡殖民地,他不信任非海军陆战队成员——但随着局势变得艰难,他必须学会与他们妥协。《MENACE》中的每位小队长都有独特的背景故事和个性,作为指挥官,你需要驾驭由此带来的麻烦。
从与你一同飞来的海军陆战队员到你需要招募的当地人,每位小队长都携带着自己的期望和抱负。他们在战场上的成就和失败会影响他们的领导力——一次有多次确认击杀的任务可能会提振后续交战的士气,但目睹整个团队被消灭的小队长可能需要一段时间恢复冷静,期间表现不佳。你会仅仅因为需要人数而承担表现不佳小队的责任吗?还是让他们休假直到恢复,但这可能会危及当前的行动?
小队长获得晋升并随时间提升,这让你可以选择按自己的喜好定制他们并提高其小队的表现。让你的小队长存活下来,从多样的晋升树中选择特长,获得额外的主动和被动能力以对抗敌人。
每次游玩都包含来自庞大角色池的一组角色——了解个人背景故事如何相互关联,并为应对每次游玩的独特组合做好准备。随着你的小队长们从一场交战推向另一场,故事以意想不到的方式展开。看着他们在灾难性威胁的压力下崩溃,并尽最大努力训练他们以对抗 MENACE。
凭借程序生成的多任务行动和战斗地图,加上大量的角色选择和无数的装备选项,《MENACE》的每次游玩都与上一次不同。让自己面对看似不可克服的挑战,它在不同的游玩中以多种形式呈现,并在每次游玩中以新的方式考验你的战略和战术能力。
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