对于使用英文版本的玩家,很抱歉 F1 按键帮助没有英文版,因此我将在以下说明中列出对应内容 这是一款旨在体验真实刀剑胜负感的休闲游戏。敌人与玩家处于同一起跑线,双方使用相同的机制进行游玩。没有数值碾压的对手,也没有高数值优势,双方在游戏中完全公平。 这对于普通玩家来说是一款具有挑战性的游戏,部分玩家可能会觉得相对简单。但需要提前说明的是,在完全掌握对抗机制之前,你可能会感到挫败感,并且必须在死亡过程中向怪物学习连招方法。请在下载前仔细考虑。 游戏中拥有复杂的招式释放系统,带有一点 Roguelike(随机商店)元素和一点成长系统(随机成长)。 对于想要首次尝试此类游戏的勇敢玩家,请务必拖到底部查看指南说明,这可以有效提升你的游戏体验!…
对于使用英文版本的玩家,很抱歉 F1 按键帮助没有英文版,因此我将在以下说明中列出对应内容
这是一款旨在体验真实刀剑胜负感的休闲游戏。敌人与玩家处于同一起跑线,双方使用相同的机制进行游玩。没有数值碾压的对手,也没有高数值优势,双方在游戏中完全公平。
这对于普通玩家来说是一款具有挑战性的游戏,部分玩家可能会觉得相对简单。但需要提前说明的是,在完全掌握对抗机制之前,你可能会感到挫败感,并且必须在死亡过程中向怪物学习连招方法。请在下载前仔细考虑。
游戏中拥有复杂的招式释放系统,带有一点 Roguelike(随机商店)元素和一点成长系统(随机成长)。
对于想要首次尝试此类游戏的勇敢玩家,请务必拖到底部查看指南说明,这可以有效提升你的游戏体验!
F1 是游戏内的帮助,具体的按键操作可以直接从帮助界面查看。TAB 键可以查看已解锁的技能和按键方法。
F2 可以接受 BOSS 挑战。挑战关卡中的 BOSS 将比主关卡中的更强,并且附带优越(或恶劣)的环境场景。如果你觉得挑战力度不够,可以去挑战 BOSS!
通关后,可以将角色所在的第二关场景截图发送至客服邮箱。当有一定数量的人通关时,我们将尽快发布第二关的内容。
我们将持续更新玩法和关卡,并在未来添加新的战斗方式和技能模块。
所有与游戏相关的 bug、反馈或建议都可以发送至客服邮箱,我们将在可用时持续优化。
如果出现掉帧,可以尝试寻找附近的“存档点”并重启游戏,以有效缓解掉帧(这不是玄学,与我目前使用的优化方案有关)。如果仍然无法解决,可以提供截图所在区域和配置信息的反馈,以便作者确认优化较差的区域。
只要有人游玩这款游戏,它就有价值,赚不赚钱只是附加值!所以游戏是免费的!玩得开心就好!
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新手玩家建议
1. 闪避可以中断任何进攻或防御行为,可以快速取消你的攻击后摇
2. 在敌人攻击期间,你可以按住鼠标右键,角色会在敌人连招失误的间隙自动进入防御状态,从而打断敌人连招(如果你对自己的操作非常有信心,也可以根据敌人的动作判断防御时机并触发精准防御)
3. 在试探阶段(Footsies)不要急躁。如果连招出现失误,请尽快拉开距离
4. 不要同时面对多个敌人,不要背对敌人!
5. 不要在敌人防御时进行无效攻击,否则敌人会在攻击间隙占据主导并反击!
6. 连招的概念是让敌人保持在被攻击和连续硬直的状态!当敌人脱离硬直状态时,请判断为连招失误
7. 当敌人处于滞空状态时,其反击能力会显著降低!
8. 站在地面上的敌人受到的浮力小于空中的敌人。例如,当敌人在地面被击中时,只能上升 2 米,而在空中被击中时,可以达到 4 米
9. 你可以使用抓钩寻找散落在场景中的宝箱,有效提升你的能力
基础连招
左键 * 4 → W+右键 → 左键 * 2 → S+右键 → 左键 * 2 → W+右键
左键 * 3 → W+右键 → 左键 * 3 → S+右键 → 左键 * 2 → S+右键 → 左键 * 2 → W+右键
以上两种连招可以连续使用,但命中次数可能会根据战况波动。如果你能监控准确的时机,效果会更好
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F1 内容
W, A, S, D:移动
左键:普通攻击
右键长按:防御
左 Shift:奔跑
左 Ctrl:蹲下
方向键+Q:闪避
TAB:状态栏
Ctrl+Z:等待 3 秒后返回出生点,用于脱离卡住的状态
R:击退敌人(有冷却时间,也可以在受击时使用,左下角可查看冷却监控)
F:锁定抓钩(需要解锁)
1:血瓶(左下角显示剩余数量,使用后恢复 20% 最大生命值)
E:与物体互动或背刺(背刺需要解锁,在敌人背后按 E 键进行背刺)
H:优化帧数(再次按下可取消优化)
下落或跳跃状态下,面向墙壁时按 W:爬墙(需要解锁)