我希望为玩家带来一款更具自由度和乐趣的游戏。
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可连接大语言模型(LLM)的游戏
我们为大模型提供了各种能力接口,包括查询各类信息、控制角色动作、修改地形、创建物品和建筑等。你可以让大模型扮演游戏中的NPC,创作故事、塑造“电影”情节等。大模型拥有智慧以及控制游戏内事物的能力。无论你需要它做什么,都可以通过提示词进行自定义。
(我们不提供大模型服务。你可以参考文档中提供的服务器脚本自行配置。启用“世界协议”以操作游戏内部状态后,游戏将自动连接到本地端口 8223,定期回复大模型的查询和指令,并相应地改变游戏的内部状态。)
近乎无限的沙盒
每个星球都是一个无缝沙盒,在长、宽、高三个维度上拥有九百亿亿个网格,可进行挖掘、建造和互动。
可以在几乎无限大小的Z轴地图上进行经营、农耕和探索,不再局限于 n*n 的网格限制。
早期局域网联机功能
虽然仍需一些优化,但目前已初步支持局域网连接。
这也是一款具备Z轴、地图面积达九百亿亿方格的在线即时战略游戏。
你可以与朋友带领不同的群体,建立自己的城市群落,进行交易,并在同一片广阔的无缝连续世界中合作应对危机。
多样的操作模式
你可以控制单个个体进行角色扮演、采集、伐木、挖掘、建造、制造、钓鱼、交易、恋爱、探索等活动。
你可以控制无限数量的队伍,同时进行战斗、探索遗迹和经营业务。
可以为基地管理添加各种地图指令,规划批量采集、伐木、挖掘、建造、生产计划、批量贸易等。对角色行为进行分类管理,快速定位个体和每一堆物品
你可以操作航天器并与各种天体互动。
自由行动的NPC
遵循居住规则,NPC拥有自己的生活轨迹、家庭、住所和财产。
从出生到学校学习,再到结婚成家、开创事业,他们拥有自己的人生。
他们会自主饮食和睡眠,并会自主推荐教师、警卫和管理人员。
居住地的产品也会自动调动生产链,确保从原材料开始逐步生产地方特产和生活物资。
除了招募NPC作为成员外,你还可以雇佣他们为你工作。反之,玩家的每个角色也可以去中立的居住地工作。
还可以通过群体内不同个体的经济活动积累外汇,并用此购买其他群体的商品,而不仅仅是以物易物。
玩家还可以向中立村庄下达生产订单,它们会自动安排生产。
在非特殊情况下,游戏可以流畅运行数百名NPC和包括动物在内的数千个单位。
言语驱动的互动与任务
人们通过话语交流信息,话语的频率和音量随距离衰减,以此指挥他人、表达需求、接收和交付任务。
简易自动化
基于信号和定时器,自动移动物品、生产产品、定义信号关联、切换物品图标、检测温度、压力和水位、检测路过的人员等。
自由模组
游戏中的一切均可定义,也可以像样例一样进行扩展。你可以自定义物品、生物、建筑、生产系统、知识、技能、战斗方式、疾病、伤害、职业经验、任务、事件、预设角色甚至遗迹和大型建筑。你还可以自定义它们之间的关联。你可以参考英文翻译文件来进行其他语言的本地化。即使模组之间存在依赖关系,也无需排序。内置的可视化蓝图编辑器允许实时编辑遗迹和大型建筑。你可以参考游戏自身数据目录中的文件进行修改和扩展。许多机制尚未填充大量内容,但已有数个示例可供参考。
自定义开局背景
你可以定义星球上任意位置的场景,定义与场景和时间相关的事件及任务,自定义事件与角色之间的关联,并自定义开局时的物资和角色。创造玩家自己的剧本。
游戏还设有多个预设开局,带来几种不同的冒险体验。
生物链与生物模拟
生物质通过植物在整个发芽、生长、结果和扩散过程中的光合作用积累,并传递给植物、食草动物和食肉动物的生物链。
植物争夺有限的营养,动物必须食用真实的食物才能生存。
各种动物四处漫游、进食、狩猎、筑巢、织网和繁殖。
多样化地形
山脉、平原、丘陵、不同高度的水体、废弃城市、沙漠、沼泽、雪山、海洋、盐湖、喀斯特地貌等地形多样。温度也随高度变化。
行星之外的探索
故事发生在遥远的未来。
你可以建造宇宙飞船去探索其他行星和星系。
无论是类地行星、气态行星还是恒星,需要注意的是,未经宜居改造的行星需要相当高的科技水平才能生存。
知识与典籍的传承
知识是技能和生产的前提。
知识是每个人单独拥有的,需要通过人类指导和知识载体来学习。
可以从现有知识中研发出新知识。
知识可以刻在石头上、写在纸上,或印在金属板上。
战斗与技能
知识带来技能,技能带来战斗方式并增强战斗效果。
技能等级可以显著提高攻击伤害。
人们可以通过训练和战斗成为更强大的战士。
攻击伤害根据其实际属性分为不同维度,装备提供的防护也是如此。由耐火材料制成的衣物具有相当的抗燃烧能力,但对刺伤可能无效。
疾病与伤害
饮食、衰老、受伤以及与野生动物接触可能导致疾病,病情会演变为轻度或重度,也可能引发并发症。
通过药物治疗可以治愈疾病,使重症转为轻症,轻症痊愈,但也可能带来不良反应和新的并发症。
即使在普通的战斗中,未经治疗的感染也可能夺去角色的生命。
即使是小型野生动物也可能携带致命的病原体。