⚙️ 关于这款游戏 🩸 系统崩溃前还能撑多久? SYSTEMCRASH92 是一款横版生存 Roguelite 游戏。你的武器会自动攻击最近的敌人——你的任务是观察屏幕局势,移动、在虫群中冲刺,并决定带走哪些战利品。每次游玩时间短促、激烈喧嚣,且绝不重复。 🌀 现实切换 只需一个按键,横版平面便会展开。世界化为全息影像,镜头绕至你身后,你可以在程序生成的穹顶内以全 3D 视角自由移动——同一局游戏,相同的敌人,相同的波次,无载入画面。敌人也会察觉:它们同样会在三维空间中追逐、闪避并环绕你。每次激活都会随机呈现不同的视觉风格——青色与品红色的赛博风、太阳琥珀色、酸绿色外星风、矩阵石灰绿、深红色。再次切换即可精准回到离开时的位置。…
⚙️ 关于这款游戏
🩸 系统崩溃前还能撑多久?
SYSTEMCRASH92 是一款横版生存 Roguelite 游戏。你的武器会自动攻击最近的敌人——你的任务是观察屏幕局势,移动、在虫群中冲刺,并决定带走哪些战利品。每次游玩时间短促、激烈喧嚣,且绝不重复。
🌀 现实切换
只需一个按键,横版平面便会展开。世界化为全息影像,镜头绕至你身后,你可以在程序生成的穹顶内以全 3D 视角自由移动——同一局游戏,相同的敌人,相同的波次,无载入画面。敌人也会察觉:它们同样会在三维空间中追逐、闪避并环绕你。每次激活都会随机呈现不同的视觉风格——青色与品红色的赛博风、太阳琥珀色、酸绿色外星风、矩阵石灰绿、深红色。再次切换即可精准回到离开时的位置。
🔩 每局游戏自定规则
在第一个敌人生成之前,本局游戏就会确定其形态:一种重塑玩法的原型(如虫群洪流、精英狩猎、Boss 围攻、单一主题异常现象)、一种扭曲经济或节奏的变异因子,以及一份可选的、奖励制作材料的契约。
📈 威胁等级随你成长
难度并非固定不变。你的威胁等级源于自身进度:爬升得越高,生成的敌人就越强大,波次曲线启动得越早——同时所有敌人掉落的经验值、金币和材料也越多。变得更强意味着面对更严苛的系统,并获得相应的回报。
🤖 金属盟友与制作系统
收集矿物以制作20 种武器,每种武器拥有独立的伤害、射速和法力消耗;以及12 位金属盟友,它们环绕你飞行并凭借截然不同的机制自动作战。七层变异敌人各自守护特定矿物,因此当你需要某种材料时,可以主动猎杀对应敌人,而非依赖随机宝箱。
🧠 协议
一棵由材料解锁的永久18 节点技能树,包含三个改变游玩方式的核心基石:自动攻击连锁至第二个目标、冲刺冲击波推开接触的一切,以及第二位盟友以相反相位环绕。
👹 Boss 不会等你准备
没有传送门,无需邀请。警报响起,径向扫描标记出 Boss 的确切落地点,几秒后,庞然大物便赫然矗立。
⚙️ 主要特色
🎮 实时横版动作体验,完全支持手柄操作
🌀 现实切换:随时将战场翻转为自由 3D 空间
⚔️ 自动攻击:你负责移动与闪避,武器负责开火
💨 过载冲刺,附带无敌帧、残影与冲击波效果
⚒️ 20 种武器与 12 位金属盟友,均由矿物制作而成
🎲 原型、变异因子与契约:每局体验独一无二
📈 威胁等级随个人进度动态缩放
🧠 协议:18 节点永久技能树
👹 Boss 自行突袭入场
🏆 三大全球 Steam 排行榜
🌍 完整支持 8 种语言本地化