⚙️ 关于此游戏 🩸 系统崩溃前还有多久? SYSTEMCRASH92 是一款 横版生存肉鸽(roguelite)。你的武器会自动攻击最近的敌人——你的任务是阅读屏幕、移动、在敌群中冲刺,并决定带走什么。每一局都短暂、喧闹,且绝不重复。 🌀 现实转换 只需按下一个按钮,横版平面便会展开。世界变为全息影像,镜头旋转至你身后,你可以在程序生成的穹顶内自由进行 全 3D 移动——同一局游戏,同样的敌人,同样的波次,无需载入画面。而且敌人也会察觉:它们同样会在三维空间中追击、躲避和环绕你。每次激活都会随机生成不同的视觉特效——青红赛博朋克风、太阳琥珀色、酸性绿异形风、矩阵石灰绿、深红色。切换回原模式时,你会精准落在离开时的位置。…
⚙️ 关于此游戏
🩸 系统崩溃前还有多久?
SYSTEMCRASH92 是一款 横版生存肉鸽(roguelite)。你的武器会自动攻击最近的敌人——你的任务是阅读屏幕、移动、在敌群中冲刺,并决定带走什么。每一局都短暂、喧闹,且绝不重复。
🌀 现实转换
只需按下一个按钮,横版平面便会展开。世界变为全息影像,镜头旋转至你身后,你可以在程序生成的穹顶内自由进行 全 3D 移动——同一局游戏,同样的敌人,同样的波次,无需载入画面。而且敌人也会察觉:它们同样会在三维空间中追击、躲避和环绕你。每次激活都会随机生成不同的视觉特效——青红赛博朋克风、太阳琥珀色、酸性绿异形风、矩阵石灰绿、深红色。切换回原模式时,你会精准落在离开时的位置。
🔩 每局运行都有专属规则
在第一个敌人刷新之前,本局游戏会决定其形态:一个重塑玩法的 原型(archetype)——如海量虫群、精英狩猎、Boss围攻、单主题异常;一个改变经济或节奏的 变异器(mutator);以及一个以制作材料为奖励的可选 契约(contract)。
📈 威胁随你升级
难度并非由时间决定。你的 威胁等级(Threat Level)源自自身的进度:等级越高,刷新的敌人越强大,波次曲线启动得越早——同时所有掉落物提供的经验值、金币和材料也越多。变强归来意味着面对更严酷的系统,并获得相应回报。
🤖 金属盟友与制作
收集矿物以制作 20种武器,每种拥有独立的伤害、射速和法力消耗,以及 12个金属盟友,它们围绕你飞行并凭借各自独特的机制独立战斗。七种不同等级的突变敌人分别守护着特定的矿物,因此当你需要某种矿物时,可以主动去猎杀获取,而非等待随机宝箱。
🧠 协议(PROTOCOLS)
一个永久性的 18节点 技能树,需消耗材料解锁,其中包含三个基石节点,能彻底改变游戏玩法:你的自动攻击可 连锁 至第二个目标,你的冲刺冲击波会将接触到的所有物体 推开,并且会有 第二个盟友 以相反相位环绕你。
👹 Boss 不会等你准备
没有传送门,也没有邀请函。警报响起,径向扫描标记出它即将落地的确切位置,几秒钟后,某个庞然大物便已伫立于此。
⚙️ 主要特色
🎮 支持完整手柄操作的实时横版动作游戏
🌀 现实转换:随时将竞技场翻转为自由 3D 空间
⚔️ 自动攻击:你负责移动和闪避,武器负责开火
💨 过载冲刺(Overdrive Dash):附带无敌帧、残影轨迹和冲击波
⚒️ 用矿物制作 20种武器和 12个金属盟友
🎲 原型、变异器和契约:绝无相同的两局游戏
📈 威胁等级随你的自身进度动态调整
🧠 协议:包含 18个节点的永久技能树
👹 自行闯入战场的 Boss
🏆 三个全球 Steam 排行榜
🌍 完全本地化为 8种语言
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