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Adam,Teta Studio 的首款作品,带来截然不同的体验。我想你肯定厌倦了游玩千篇一律的同类型游戏复刻品。隆重介绍“首款写实风 Roguelike FPS 游戏:ADAM” 如果你准备好体验 Roguelike 结构与 FPS 机制的最佳融合,Adam 将为你带来梦寐以求的快感! 作为一名机器人驾驶员,体验 Yavuz 关于背叛与复仇的传奇故事! 主题 故事背景设定在近未来的宇宙中。作为一名被背叛的士兵,玩家向他的敌人——军事企业 Nemesis 发起复仇之战。在这个人体孱弱的时代,我们的角色精通机器人格斗,成为了一名强大的机器人驾驶员。准备通过强化你的机器人来摧毁敌人吧!…
Adam,Teta Studio 的首款作品,带来截然不同的体验。我想你肯定厌倦了游玩千篇一律的同类型游戏复刻品。隆重介绍“首款写实风 Roguelike FPS 游戏:ADAM”
如果你准备好体验 Roguelike 结构与 FPS 机制的最佳融合,Adam 将为你带来梦寐以求的快感!
作为一名机器人驾驶员,体验 Yavuz 关于背叛与复仇的传奇故事!
主题
- 故事背景设定在近未来的宇宙中。作为一名被背叛的士兵,玩家向他的敌人——军事企业 Nemesis 发起复仇之战。在这个人体孱弱的时代,我们的角色精通机器人格斗,成为了一名强大的机器人驾驶员。准备通过强化你的机器人来摧毁敌人吧!
- 我们战斗的动力源于 Meftun(他的妻子)和孩子在 Yavuz 面前被炸身亡的惨剧。为了向造成这一切的 Nemesis 复仇,他与任职的军事公司老板达成协议并制定计划。老板交给他战争机器人,用于接管 Nemesis 的各个区域。他将驾驶机器人尽可能深入,在推进的每一关做出选择;若阵亡,则通过研发新机器人继续战斗。
- 在攻占所有领土后,Yavuz 将面临第二次也是最大的背叛,这将导致他死亡还是让他在这痛苦中继续生存,取决于他的抉择。
目标与挑战
- 游戏的主要目标是实现故事中描述的复仇,但随着进程推进,角色的目标也会发生变化。从玩法角度来看,目标是在进入的所有战场上击杀敌人以推进进度。我们在战场上的进展是通过升级装甲、子弹、技能等多种改进,逐一击败机器人并通关。
- 从地下隧道开始,驾驶战斗机器人的主要目标是在关卡列车站、生产工厂和仓库等区域消灭敌方机器人,从而完成游戏。
- 在 Roguelike 类型中,渐进式关卡由重复的小组构成,通过在通过关卡时做出选择获得改进,以及在死亡后进行角色发展;基于手感、武器多样性以及与该机制相符的关卡间选择,将 FPS 类型的体验呈现给玩家。武器的射击方式并非完全像传统 FPS,而是更像一种快速游玩模式下的瞄准与击杀,许多如瞄准和击杀等机制都以最适合 Roguelike 的最优化形式呈现给你。
- 当你通过每个关卡组(例如:地下隧道)后,会出现一个与该部分相似的 BOSS 关卡。这些 BOSS 关卡是将你传送到下一关卡组的节点。最后一关极具挑战性,完成后即视为通关。
特色
- 这是首款拥有写实关卡和剧情线的 Roguelike 游戏。
- 游戏难度专为让 Roguelike 玩家获得最佳享受而设计。如果你是那种只想“干掉挡路的一切来发泄压力”的玩家,请通过改进装备持续战斗。如果你不满足于此,可以通过游戏开头的剧情视频、游戏中的喊话以及结尾的剧情视频来捕捉故事元素。
- 借助“动态音乐过渡”系统,在 Adam 中永远不会失去动作感,音乐会随游戏节奏自适应调整。
- 通过 3 种不同的武器最大化感官体验。无论哪种武器在你手中感觉最好,你都可以通过收集击杀敌人获得的 Adamants 来解锁武器。
- 通过多样的子弹、装甲、敌对角色等,从视觉和机制上最大化 Roguelike 的感觉。
- 提供简易快捷的菜单以便在机库中导航。
- 敌人不像普通 Roguelike 游戏那样固定在特定轴线上,而是作为具有不同行走和奔跑速度、不同伤害及数值属性的 AI 机器人,在整个地图上追逐你以求击杀。
- 死亡后,你可以通过角色发展变得更强,并解锁小地图等众多功能。
- 根据射击点位,你可以看到逼真的音效和 VFX 特效。
- 基于 Unreal Engine 5 支持开发,游戏采用了最新的光照、着色和图形技术。
为可重玩性而生。
- 在这个可以与各种角色互动的科技宇宙中与机器人战斗。
- 坚持战斗以永久变强,确保你的下一次攻击取得成功!
支持
- 我们是总部位于土耳其的 Teta Studio。作为一家小型独立工作室,Adam 在资源有限、人手不足的情况下仅用几个月便制作完成,成为了我们的热情所在。我们非常兴奋能与充满热情的玩家社区分享这个更新版本。在你的支持下,我们要做一个致力于让游戏更好的热情工作室。
- 由于一些技术故障,我们不得不发布正式版而非抢先体验版,但我们邀请你参与我们的开发过程,你的反馈至关重要。我们的开发团队在 Discord 上非常活跃;我们每天一起游玩并从社区收集反馈。每周我们都会分析这些反馈以及游戏内遥测数据和其他信息,并利用这些数据不断改进游戏——调整、微调并迭代。请别忘了留下评论,帮助我们将一个疯狂而伟大的想法变成一款优秀的游戏。
- 感谢你成为 Adam 旅程的一部分。祝游玩愉快!
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