《罢工纠察线》是一款休闲单人塔防游戏,讲述了20世纪初欧洲一场工厂罢工的故事。玩家扮演工会,控制组成纠察线的工人。游戏的目标是阻止任何想要进入工厂以维持其运作的潜在工人(俗称“工贼”),并将罢工坚持到工厂放弃并接受工会的条件为止。 游戏玩法 游戏开始时,两名纠察队员站在工厂前,玩家可以自由移动他们。想要进入工厂的工贼会从各个方向涌来,因此玩家必须将纠察队员放置在工贼的路径上,否则工贼将进入工厂并开始工作,这表现为从窗户透出的灯光。 当所有窗户都亮起时,意味着所有工厂房间都被工贼占据,游戏失败。 随着越来越多的工贼出现,每一天的罢工都会变得更加困难。…
《罢工纠察线》是一款休闲单人塔防游戏,讲述了20世纪初欧洲一场工厂罢工的故事。玩家扮演工会,控制组成纠察线的工人。游戏的目标是阻止任何想要进入工厂以维持其运作的潜在工人(俗称“工贼”),并将罢工坚持到工厂放弃并接受工会的条件为止。
游戏玩法
游戏开始时,两名纠察队员站在工厂前,玩家可以自由移动他们。想要进入工厂的工贼会从各个方向涌来,因此玩家必须将纠察队员放置在工贼的路径上,否则工贼将进入工厂并开始工作,这表现为从窗户透出的灯光。
当所有窗户都亮起时,意味着所有工厂房间都被工贼占据,游戏失败。
随着越来越多的工贼出现,每一天的罢工都会变得更加困难。有些工贼可能比其他人更加绝望,他们会携带简易武器,从而能够毫无问题地穿过普通纠察队员的防线。城市甚至可能召来警察,他们也能穿过举着较大横幅的工人。因此,玩家需要通过将罢工工人彼此相邻放置来组建更强大的纠察线,这将使他们变成 visibly 更强的纠察队员。
随着罢工的持续,它在工人阶级中的受欢迎程度也在增加。市民开始用更大的横幅等资源支持罢工,更多工厂工人也准备加入纠察线。玩家可以选择用更强的横幅升级现有的纠察队员,甚至利用他们的影响力说服一些工贼离开工厂。
历史背景
故事基于20世纪初萨格勒布发生的一个真实历史事件。当时,萨格勒布的工业郊区经历了工业繁荣,导致许多工厂剥削其工人。其中之一就是 Bizjak 饼干厂,该厂几乎全部由女工组成,她们每天工作12小时,却只能获得微薄的薪水。
实际上,1928年的工厂罢工以(技术上)合法的警方干预告终,但它被标记为一个时刻,即女工们为在残酷和不公正的体系中争取基本权利和体面生活而殊死搏斗。这一事件为当时萨格勒布工业区的许多其他罢工开创了先例。
《罢工纠察线》最初是在2023年 Future Jam 期间创作的,该活动由克罗地亚游戏开发联盟(CGDA)与萨格勒布奥地利文化论坛以及克罗地亚游戏孵化器 PISMO 合作组织。后来,我们将其打造成一款完整的游戏,你现在可以通过 Steam 游玩。我们希望你喜欢这款游戏,并通过游玩了解更多关于罢工、纠察线和劳动历史的知识!
特别感谢 Georg Hobmeier(Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović(Gamechuck)和 Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)对 Future Jam 的指导,以及 Trešnjevka 社区博物馆为我们提供城市历史资料。