玩家在数字音乐剧场景中穿行。本项目将实验流行乐、迷幻和 techno 音效与虚拟剧场及空间装置相结合,剧情围绕 1920 年代南斯拉夫 zenitist 戏剧文本《东方之罪》("Eastern Sin")展开。 作品包含 4 首歌曲: (第一首) 亚当哀叹存在的孤独, (第二首) 夏娃对感官享受的颂歌(引用了标志性的巴尔干流行歌词), (第三首) 亚伯拉罕诸教的神警告他们的厄运(这部分保留了 1920 年代原戏剧的形态), (第四首) 亚当和夏娃离开伊甸园(由作家 Suzana Džuver 和 Una Kapetan 改编)。 这部作品并置了自 19 世纪以来塑造当代全球单一文化的所有影响。…
玩家在数字音乐剧场景中穿行。本项目将实验流行乐、迷幻和 techno 音效与虚拟剧场及空间装置相结合,剧情围绕 1920 年代南斯拉夫 zenitist 戏剧文本《东方之罪》("Eastern Sin")展开。
作品包含 4 首歌曲:
- (第一首) 亚当哀叹存在的孤独,
- (第二首) 夏娃对感官享受的颂歌(引用了标志性的巴尔干流行歌词),
- (第三首) 亚伯拉罕诸教的神警告他们的厄运(这部分保留了 1920 年代原戏剧的形态),
- (第四首) 亚当和夏娃离开伊甸园(由作家 Suzana Džuver 和 Una Kapetan 改编)。
这部作品并置了自 19 世纪以来塑造
当代全球单一文化的所有影响。其元素旨在提供地球多样性的更广阔背景(景观、建筑风格、历史事件的万花筒)。音乐意在成为
生命力的终极象征——一种高能量、由爱欲驱动、对生活喜悦的有力展示——融合了另类与主流音乐:电子音效、流行旋律以及中东/巴尔干元素。
通过
重新语境化亚当和夏娃被驱逐的故事,将其置于当代全球化的东欧背景下,探索亚伯拉罕诸教和美国流行文化对全球文明的影响。
结合空间与声音装置、视频艺术、音乐剧、歌剧、戏剧、电影、电子游戏等学科的程序与原则。在实验性与流行文化的亲和力之间的细线上起舞。发掘新技术的表现潜力。
以新鲜且原创的视角看待全球主义和美国流行文化对东欧和西欧的积极面,强调美国、欧洲和“东方”的共同积极价值观——以此鼓励从“身份隔离”中解放出来,鼓励艺术家不要回避自身文化中的“东方”或“西方”遗产,而是自由地将其作为己用并融入作品中。它还试图打破“精英艺术”与“大众艺术”之间的二元对立,展示它们如何始终相互补充、相互启发并紧密交织。
本作品在欧盟的财政援助下制作。此处表达的观点绝不代表欧盟的官方立场。创意欧洲 - 突破边界。由欧盟资助,歌德学院实施