在这款无尽横幅防御游戏中,敌人会对你的城市发动昼夜不停的猛烈攻势。你需要仔细管理单位的能量,并实施三班倒轮换制度,以维持防线的运转。
单位的动画速度与能量挂钩。当你发现某个单位移动/攻击非常缓慢时,意味着该单位需要返回城市休息了。
地图通过两种方式动态演变:
• 自动演变:每回合结束时,地形会根据天气、风向和季节变化而改变。
• 单位引发演变:攻击空地块或攻击被闪避时,会根据武器类型、元素属性和造成的伤害改变地形。累积的伤害最终会转化地块类型。
行动顺序:本回合中行动次数最多的一方先行动,双方交替行动。当人数差异较大时,多数方可以同时对多个目标采取行动。当前可采取行动的总人数显示在右下角结束按钮下方。
前线位置:基于上述行动顺序机制,当战线靠近敌人出生点时,敌人数量相对较少,容易获得先手优势并进行多次行动。然而此时距离城市较远,补给线较长,更换人员需要更多时间;相反,当战线位于城墙下时,敌人获得上述优势,但玩家可以快速交换单位进行战斗;当处于地图中间时,双方人数接近,形成标准的每回合一步的动态平衡,类似于一盘棋局。
爆发(玩家专属):永久牺牲特定属性以换取短期的力量激增。注意,“体质”仅在面临死亡时自动触发。如果生命值提升抵消了致命一击,单位将进入“濒死”状态;否则,他们将永久阵亡,但可能至少两次以灵魂形态回归协助你。
由于角色随着游戏进程不可避免地会被淘汰,无需过度投入于微观管理:成长是固定的,装备受职业限制,只要单位被分配到城市设施中,他们就会每回合自主训练或修炼。
享受多样化的游玩风格,拥有超过100种天赋、21种才情技能、20多种性格特质以及未知数量的职业……
天赋将在单位创建时随机生成。基本规则:每个等级随机选择1个天赋,且天赋等级不会超过单位的综合才情评级。中等评级(DD, CC, BB, AA, SS)的单位将获得一本对应等级的空白书。
天赋列表(版本 1.0.2),按等级从低到高排序:
昼夜系统:白天和夜晚的敌人属于不同的阵营和种族,甚至彼此交战。不属于当前昼夜周期的敌人每回合会受到惩罚,以确保他们迅速离开战场。
日历事件:许多日子会发生无差别影响各方的事件,持续整整一天。
休息日:每周的最后一天,白天不会有敌人进攻,地图上会刷新金矿。你可以派遣单位去采集以获得金块和经验值。金块可以出售换取金币。
小队扩张:在休息日,你可以招募最多3名新成员。在招募之前,你必须选择是提升新成员的才情,还是增加本周的小队规模上限。对于新手玩家,建议镜像敌人的选择。
特殊指令:某些技能或天赋可以增加或强化新的指令。
才情技能:这些技能在对应的才情达到特定层级时解锁或升级。对于每种才情,你必须从三个选项中选择一个技能,且此选择是永久性的。
关系:单位可以通过多种方式增加好感度,例如回合结束时处于视线范围内或相邻、帮助他人、留在同一设施或参加聚会。不同性格之间获取好感度的难度各不相同。好感度允许你从朋友那里学习天赋,更高等级的天赋需要更高的好感度。它还会影响具有特定性格/天赋的角色。
城市设施:城市拥有各种功能不同的设施,大致分为训练、恢复和增益类。每个设施每天可升级一次。
忠诚度:单位的战斗力与其忠诚度成正比。不同的性格以不同的方式增加或减少忠诚度。然而,大多数单位(少数例外)的共同规则是:攻击盟友或帮助敌人会降低忠诚度。忠诚度低的单位可能会逃离战场,但请放心,他们不会回来复仇。一旦忠诚度超过100,进一步提升的难度将呈指数级增长。
每回合,一件武器只能用于一次攻击或治疗。虽然双持职业可以在单回合内使用两把武器,但每次使用都会消耗体力,这使得持续性成为一个问题。
开场背景故事暗示了某些游戏机制。
结局展示的内容量取决于你生存的年数和难度等级,最多显示四个段落。
在更高难度下,AI行为变得更加细腻,敌人会根据其独特的性格做出决策,而不是遵循简单的模式。
游戏提供七种预设难度等级:VeryEasy、Easy、Normal、Hard、VeryHard、Nightmare 和 Unsolvable。你也可以自定义单个难度设置以适应自己的游玩风格。
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