在这款无尽的旗帜防御游戏中,敌人会对你的城市发起全天候的猛烈袭击。你需要仔细管理单位的能量,并实施三班倒轮换制度,以维持防御体系的运转。
地图会以两种方式动态演变:
• 自动演变:每回合结束时,地形会根据天气、风向和季节变化而发生移位。
• 单位诱导演变:攻击空地或被闪避的攻击可能会根据武器类型、元素和造成的伤害改变地形。累积的伤害最终会改变地块类型。
行动顺序:本回合行动次数较多的一方先行动,双方交替进行行动。当人数差距较大时,人多的一方可以一次性对多人采取行动。当前可行动的人数显示在右下角结束按钮下方。
前线位置:基于上述行动顺序机制,当前线靠近敌人生成点时,敌人数量相对较少,容易获得先手优势并采取多次行动。但此时距离城市较远,补给线漫长,更换人员需要更多时间;相反,当前线位于城墙下时,敌人拥有上述优势,但玩家可以快速交换单位进行战斗;当处于地图中间时,双方人数接近,形成标准的每回合一步的动态,类似于国际象棋。
爆发(玩家专属):永久牺牲特定属性以换取短期的实力激增。注意,体质仅在面临死亡时自动触发。如果生命值提升抵消了致命一击,单位将进入“濒死”状态;否则,他们将永久死亡,但可能化为灵体至少两次协助你。
由于随着游戏进程角色不可避免地会被淘汰,因此无需在微观管理上过度投入:成长是固定的,装备绑定职业,只要将单位分配到城市设施中,他们就会在每回合自主训练或修炼。
享受多样化的游玩风格,拥有超过100种天赋(不包括同一天赋的不同分支;例如,\[力量/魔法增强 D/C/B/A/S] 均被视为单一的“任意属性增强”天赋)、21种风采技能、多种职业、20多种性格特征以及四个不同的种族。
大多数游戏机制都有至少一个相关的天赋,例如与时间、天气、死亡、灵魂回归、救援、部署、物品、地形、爆发等相关的天赋。
昼夜系统:白天和夜晚的敌人属于不同的阵营和种族,他们甚至会互相攻击。不属于当前昼夜周期的敌人每回合都会受到惩罚,以确保他们迅速离开战场。
日历事件:许多日子都有影响所有方的事件,持续整整一天。
休息日:每周的最后一天,白天不会有敌人攻击,地图上会刷新金矿。你可以派遣单位去采集以获得金块和经验值。金块可以出售换取金币。
小队扩充:在休息日,你可以招募最多3名新兵。在招募之前,你必须选择是升级新兵的风采还是增加本周的小队人数上限。对于新玩家,建议模仿敌人的选择。
特殊指令:某些技能或天赋可以添加或增强新的指令。
风采技能:当相应的风采达到特定层级时,这些技能会被解锁或升级。对于每种风采,你必须从三个选项中选择一个技能,且该选择是永久性的。
关系:单位可以通过多种方式增加好感度,例如在回合结束时处于视线范围内或相邻、帮助他人、停留在同一设施中或参加聚会。不同性格之间提升好感度的难度各不相同。好感度允许你从朋友那里学习天赋,更高阶的天赋需要更高的好感度。它还会影响具有特定性格/天赋的角色。
城市设施:城市拥有各种功能不同的设施,大致分为训练、恢复和增益三类。每个设施每天可以升级一次。
忠诚度:单位的战斗力与其忠诚度成正比。不同性格通过不同方式获得或失去忠诚度。然而,大多数情况下的共同规则(少数例外除外)是,攻击盟友或援助敌人会降低忠诚度。忠诚度低的单位可能会逃离战场,但请放心,他们不会回来复仇。一旦忠诚度超过100,进一步提升将变得极其困难。
每回合,武器可以使用一次进行攻击或治疗。虽然双持职业可以在单回合内使用两种武器,但每次使用都会消耗体力,因此可持续性是一个需要考虑的问题。
开场背景故事暗示了某些游戏机制。
结局显示的内容量取决于你生存的年数和难度等级,最多显示四段。
在较高难度下,AI行为变得更加细腻,敌人会根据其独特的性格做出决策,而不是遵循简单的模式。
游戏提供七个预设难度等级:VeryEasy、Easy、Normal、Hard、VeryHard、Nightmare 和 Unsolvable。你也可以自定义个别难度设置以适应自己的游玩风格。