东线战场一直是最引人入胜——却也最难以触及的战争舞台之一。 过于复杂。过于庞杂。系统繁多。 On War: Stalingrad 改变了这一现状。 这是一款旨在让战役级作战变得清晰易读、易于理解且充满乐趣的游戏,同时不失深度。 你不会被复杂的机制所淹没。你将理解关键要素,并据此采取行动。 清晰的系统,通过直观的 UI 和工具提示进行说明 专注于决策,而非微操 具备战役深度,而无不必要的复杂性 首次让你能够真正指挥东线战场。 你的攻势进展迅速。太快了。 你的先锋部队抵达河边——但燃料即将耗尽,工兵延误,敌军正在重组。 你是继续推进并承担崩溃的风险?还是暂停攻势,给苏军恢复的时间?…
东线战场一直是最引人入胜——却也最难以触及的战争舞台之一。
过于复杂。过于庞杂。系统繁多。
On War: Stalingrad 改变了这一现状。
这是一款旨在让战役级作战变得清晰易读、易于理解且充满乐趣的游戏,同时不失深度。
你不会被复杂的机制所淹没。你将理解关键要素,并据此采取行动。
清晰的系统,通过直观的 UI 和工具提示进行说明
专注于决策,而非微操
具备战役深度,而无不必要的复杂性
首次让你能够真正指挥东线战场。
你的攻势进展迅速。太快了。
你的先锋部队抵达河边——但燃料即将耗尽,工兵延误,敌军正在重组。
你是继续推进并承担崩溃的风险?还是暂停攻势,给苏军恢复的时间?
在 On War: Stalingrad 中,你不控制小队。你指挥师级单位——以及整个战线。
在广阔的战役地图上机动部队
将工兵分配至桥梁、防御工事和基础设施
在最关键的地方部署空中支援
稳定濒临崩溃的防区或利用突破口
每一个决策都塑造着战场。
每一个错误都会带来后果。
战线从未稳定。
推进过远,补给线就会拉长变薄。停顿过久,敌军就会恢复元气。
突破可能演变为包围。包围可能演变为绝望的突围。
丢失一个 depot(仓库)就可能使整个攻势停滞。适时投入预备队则可能挽救濒临崩溃的战线。
势头是脆弱的。
且绝非 guaranteed(有保障)。
胜利不在于拥有更多——而在于更好地利用资源。
你无法面面俱到。每个决策都是一种权衡。
而每一次权衡都定义了你的战役。
这不是一款关于微操的游戏。而是关于发现他人所忽视之处。
战场是一个系统。
你的角色是理解它——并在为时已晚之前采取行动。
On War: Stalingrad 是更宏大愿景中的第一部作品。
未来的标题将探索新的战线、新的挑战以及扩展的系统——建立在相同的基础之上:
旨在让东线战场易于上手且引人入胜
专注于师级单位的战役级指挥
背景设定于蓝色方案行动及通往斯大林格勒的道路
精简的系统设计,注重清晰度和可用性
由机动和补给塑造的动态战线
后勤、工程与资源权衡
多层级缩放,具有不同的游戏玩法角色
灵感源自大战略游戏的直观 UI
《On War》系列的首部作品