一款由Kyle Ballentine打造的RPG。 你接纳死亡?还是畏惧死亡? 一款旨在探讨你如何面对死亡的复古RPG。 这是一款独特的RPG,主角不会变强,反而会随着流程推进逐渐变弱。德米特里是一位已经完成旅程的英雄。他已拥有强大的力量,因此战斗从一开始就充满复杂性与策略性!但无人能永生,每个人的故事都终将落幕。 游戏主题围绕死亡与接纳展开。故事由心理治疗师撰写,旨在引导你思考那些无法掌控的事物。衰老、死亡、失去……这些都是我们在生命中必须接纳的课题。 对于只想体验剧情的玩家,游戏提供了两种截然不同的模式。…
一款由Kyle Ballentine打造的RPG。
你接纳死亡?还是畏惧死亡?
一款旨在探讨你如何面对死亡的复古RPG。
这是一款独特的RPG,主角不会变强,反而会随着流程推进逐渐变弱。德米特里是一位已经完成旅程的英雄。他已拥有强大的力量,因此战斗从一开始就充满复杂性与策略性!但无人能永生,每个人的故事都终将落幕。
游戏主题围绕死亡与接纳展开。故事由心理治疗师撰写,旨在引导你思考那些无法掌控的事物。衰老、死亡、失去……这些都是我们在生命中必须接纳的课题。
对于只想体验剧情的玩家,游戏提供了两种截然不同的模式。
主要特色
- 无需刷级,因为主角会逐渐变弱
- 战斗从一开始就复杂且富有策略性,没有冗长的教程
- 回合制战斗结合“姿态”机制,让你以多种方式强化角色并应对敌人攻击。
- 深刻探讨接纳与生命有限的主题,结局震撼人心,甚至城镇设计也灵感源自悲伤的五个阶段
- 提供两个版本,一个面向RPG老玩家,一个面向只想体验剧情的玩家
•包含战斗的完整RPG体验(6-10小时),或……
•“冒险模式”(3-5小时),移除战斗与策略元素,保留剧情、解谜和探索供你享受!
- 根据你的选择达成2种不同结局
- Neon Skies Studio绘制原创美术
开发者简介:
我是加州圣安娜市的一名心理治疗师。目前与妻子、两只猫和一只狗生活在一起。
这是我的第一款游戏《To Ash》。我是一名资深玩家,(我和两个兄弟一起长大,玩过无数种游戏)也是RPG爱好者。这款游戏由我独立开发,但得到了测试员和家人的建议,部分原创美术由Jala Prendes绘制。
为了让大家了解我的灵感来源,我最喜欢的游戏包括:《恶魔城》、《超级马力欧RPG》、《Panzer Dragoon Saga》、《任天堂明星大乱斗》、《传说》系列游戏、《塞尔达传说》以及《Albert Odyssey》。