聚焦规模与策略 游戏支持战场上多达数千个单位。它具备战略缩放功能,因此你可以查看整个地图,并看到所有单位的图标。你还可以在暂停游戏时下达命令。绘制阵型的功能已开放,以便更轻松地将单位布置成正确的凹形阵势。 《UW》减少了高效游玩所需的点击操作。大多数单位在移动时即可射击,因此无需进行“走停”操作。除非你决定集中火力攻击特定目标,否则它们会自动优先攻击那些对其拥有额外伤害加成的目标。目前游戏中没有任何单位拥有由玩家激活的技能。远程单位会自动后撤,以保持其射程优势。 不要被表象迷惑,这里仍有大量机会让你展现技巧。只是节奏没那么紧张而已。 任意形状的 3D 地图 《UW》中的星球可以呈现出任何形状!…
聚焦规模与策略
游戏支持战场上多达数千个单位。它具备战略缩放功能,因此你可以查看整个地图,并看到所有单位的图标。你还可以在暂停游戏时下达命令。绘制阵型的功能已开放,以便更轻松地将单位布置成正确的凹形阵势。
《UW》减少了高效游玩所需的点击操作。大多数单位在移动时即可射击,因此无需进行“走停”操作。除非你决定集中火力攻击特定目标,否则它们会自动优先攻击那些对其拥有额外伤害加成的目标。目前游戏中没有任何单位拥有由玩家激活的技能。远程单位会自动后撤,以保持其射程优势。
不要被表象迷惑,这里仍有大量机会让你展现技巧。只是节奏没那么紧张而已。
任意形状的 3D 地图
《UW》中的星球可以呈现出任何形状!除了球体(这还用说吗),还有立方体、四面体、环面、猴头、弯管等。
如果视线无遮挡且在射程内,单位可以跨越虚空射击。此外,某些单位可以进行抛物线射击,这使它们能够“绕过拐角”进行攻击。这为有趣的伏击提供了可能。利用地图来占据优势吧!
非对称种族
游戏目前有两个可游玩的种族,每个种族都有截然不同的主题和玩法风格。
技术官僚(Technocracy)——原始人类的一些后代,大部分已被 AI 取代,现在是一台活着的机器。他们的重点在于向更高级别的单位推进。
生物质(Biomass)——进化失控的产物——这个种族依靠光合作用、变异、酸液和利爪驱动。他们的重点是用大量的单位淹没对手。
流式经济与“流式”研究
将建筑加入队列,所需物资将在可用时自动交付。资源通过自动化卡车运输——这不仅仅是 GUI 中的一个数字。
工厂可以将资源提炼成其他商品,或无限期地生产单位。你只需设置一次,它就会持续为你工作。
《UW》用获取或提炼新资源取代了科技树。为你的单位研究升级需要持续交付物资。升级有一个爬坡阶段,如果没有供应,效果会逐渐减弱。
评论