注重规模与策略 游戏支持在战场上部署数千个单位。具备战略缩放功能,您可以查看整个地图并看到所有单位的图标。您还可以在游戏暂停时下达指令。提供阵型绘制功能,让您更轻松地将单位部署成合适的凹形阵位。 《Universe War》(以下简称 UW)减少了高效游玩所需的点击操作。大多数单位在移动时即可射击,无需进行“走 A”(stutter-stepping)操作。除非您决定集火特定目标,否则单位会自动优先攻击对其有伤害加成的目标。目前游戏中没有需要玩家手动激活的技能单位。远程单位会自动后撤,以保持其优势。 别被误导了,这里仍有大量展现您技巧的机会,只是节奏没那么紧张罢了。 任意形状的 3D 地图 UW 中的星球可以是任何形状!…
注重规模与策略
游戏支持在战场上部署数千个单位。具备战略缩放功能,您可以查看整个地图并看到所有单位的图标。您还可以在游戏暂停时下达指令。提供阵型绘制功能,让您更轻松地将单位部署成合适的凹形阵位。
《Universe War》(以下简称 UW)减少了高效游玩所需的点击操作。大多数单位在移动时即可射击,无需进行“走 A”(stutter-stepping)操作。除非您决定集火特定目标,否则单位会自动优先攻击对其有伤害加成的目标。目前游戏中没有需要玩家手动激活的技能单位。远程单位会自动后撤,以保持其优势。
别被误导了,这里仍有大量展现您技巧的机会,只是节奏没那么紧张罢了。
任意形状的 3D 地图
UW 中的星球可以是任何形状!除了球体(显而易见),还有立方体、四面体、环面、猴头、弯管等形状。
如果视线无遮挡且在射程内,单位可以跨越虚空进行射击。此外,部分单位的弹道呈弧线,使其能够绕过角落射击后方目标。这为有趣的伏击战术创造了条件。善用地图为您带来优势!
非对称种族
游戏目前拥有两个可玩种族,各自拥有截然不同的主题和游玩风格。
技术统治联盟(Technocracy)——原始人类的后裔,但大部分已被人工智能取代,如今已成为一种活体机械。他们的重心在于向更高阶的单位进化。
生物质(Biomass)——进化失控的产物——该种族依靠光合作用、突变、酸液和利爪驱动。他们的重心在于以庞大的单位数量压倒对手。
流式经济与“流式”研发
将建筑加入队列,所需物资将在可用时自动交付。资源由自动化卡车运输——这不仅仅是界面上的一个数字。
工厂会将资源精炼为其他商品,或持续生产单位。只需设置一次,它便会持续为您工作。
UW 用获取或精炼新资源的方式取代了传统的科技树。研究单位升级需要持续交付物资。升级具有爬坡阶段,若缺乏补给,效果会逐渐减弱。