Greymarsh 是一款文字冒险游戏。RPG 风格的战斗和物品栏管理与分支剧情相结合。氛围和对话是重要的组成部分。你将深入了解熙熙攘攘的 Greymarsh 城市。这里有废弃的废墟、可以为了金钱而战的竞技场,还有等着欺骗你的阴暗角色。 如果你在游玩 RPG 或冒险游戏时,以下描述符合你的情况,不妨试试 Greymarsh: * 你喜欢阅读,而不是仅仅略读文本 * 你喜欢的奇幻风格是黑暗、成熟且粗粝的,而不是哥布林、精灵、骑士和巨魔组成的欢乐屋 * 你非常重视故事、连贯的世界观构建和氛围 * 当你花费大量时间优化属性或摆弄物品栏时,你觉得这是一种可以省略的必要之恶 如果你的玩家形象更符合以下列表,你可能应该跳过这款游戏: * 你看重…
Greymarsh 是一款文字冒险游戏。RPG 风格的战斗和物品栏管理与分支剧情相结合。氛围和对话是重要的组成部分。你将深入了解熙熙攘攘的 Greymarsh 城市。这里有废弃的废墟、可以为了金钱而战的竞技场,还有等着欺骗你的阴暗角色。
如果你在游玩 RPG 或冒险游戏时,以下描述符合你的情况,不妨试试 Greymarsh:
* 你喜欢阅读,而不是仅仅略读文本
* 你喜欢的奇幻风格是黑暗、成熟且粗粝的,而不是哥布林、精灵、骑士和巨魔组成的欢乐屋
* 你非常重视故事、连贯的世界观构建和氛围
* 当你花费大量时间优化属性或摆弄物品栏时,你觉得这是一种可以省略的必要之恶
如果你的玩家形象更符合以下列表,你可能应该跳过这款游戏:
* 你看重重玩价值和“收集所有结局”
* 你喜欢广阔且 sprawling 的游戏世界
* 你的注意力持续时间不适合阅读大段文本
核心游戏循环极其简单,且有意为之:玩家阅读发生的事件,然后从少量行动中选择以推进故事。大多数地点可以重新访问,并且可以通过地图进行快速旅行。
只需考虑四个属性参数:生命值、力量、护甲和战斗技巧。仅此而已。此外,主角还拥有一定数量的金币和一些物品,包括武器。
战斗系统是回合制的,就像游戏中的其他内容一样。尽管战斗循环基础,但仍留有战术空间。
一次开始的游戏会话仅关联一个存档槽位,这意味着理论上存在永久死亡机制。实际上,这通过一种类似于《魂》系列游戏中篝火的游戏内机制来规避。
Greymarsh 深受八十年代非常流行的游戏书的启发。这种单人冒险形式最吸引人的特点之一是规模小巧:这些书籍很少包含超过 500 个情境,玩家需从中选择少量行动以推进故事。战斗系统和物品栏管理都非常基础,旨在让玩家立即上手。这样,行动可以立刻开始。
如今游戏中流行的对物品栏物品的细致调整以及属性优化……在这些书中很少见。
尽管以今天的标准来看互动性较低,但读者/玩家仍然拥有代理感的错觉,即有能力影响在游戏书页中构建的微缩世界。
Greymarsh 致力于重现这种感觉。