这款冒险游戏采用了我的桌面角色扮演游戏系统《宇宙守望者》(Watchers of the Universe)的背景设定与概念。整个故事围绕着一个令人兴奋的理论展开,该理论基于撒迦利亚·西琴(Zecharia Sitchin)的研究成果,即地球在45万年前曾被一支外星队伍殖民。叙事素材来源于约1852年在亚述巴尼拔图书馆中发现的泥板,这些泥板虽由西琴首次翻译,但从未得到主流科学界的认可。 令人震惊的信息是,这些人形外星人既是我们文明所有主要基石的缔造者,也是社会负面事物(如王权、压迫、奴隶制、投机货币体系、银行业、战争、争斗等)的始作俑者。…
这款冒险游戏采用了我的桌面角色扮演游戏系统《宇宙守望者》(Watchers of the Universe)的背景设定与概念。整个故事围绕着一个令人兴奋的理论展开,该理论基于撒迦利亚·西琴(Zecharia Sitchin)的研究成果,即地球在45万年前曾被一支外星队伍殖民。叙事素材来源于约1852年在亚述巴尼拔图书馆中发现的泥板,这些泥板虽由西琴首次翻译,但从未得到主流科学界的认可。
令人震惊的信息是,这些人形外星人既是我们文明所有主要基石的缔造者,也是社会负面事物(如王权、压迫、奴隶制、投机货币体系、银行业、战争、争斗等)的始作俑者。
我们的“守望者”自尼比鲁(Nibiru)被自封的、痴迷权力的利益集团统治以来便已存在,也就是自古就有。这一传统继承自他们所谓的“先前时代”(The Prior Times),因为一直需要一支忠诚且训练有素的团队,可随时部署到任何地方,其成员能够在各种情况下为统治者服务,而不会提出不必要的疑问。在很长一段时间里,守望者并非不朽,只是像他们的主人一样非常长寿。直到技术成为可能,永生才得以实现。
他们在《圣经》中出现过。
如果我们要简要地描述他们,可以说这些守望者是银河系的任务执行者。他们很少自行其是,大多严格遵循主人的指令。他们不容异议,冷酷无情,麻木不仁。在执行危险任务的过程中,他们当然会卷入普通人无法理解的冒险之中。在无尽的任务进程中,他们逐渐失去了典型的人类特质,变成了自动机器。
不能自动将守望者称为邪恶,他们只是由于漫长甚至永恒的生命,缺乏普通人的同情心、爱、情感以及类似的人类品质。他们或许曾经拥有这些特质,但已逐渐消磨殆尽。那么他们擅长什么呢?
除了战斗技能外,例如还擅长阿谀奉承。
很快就会发现,这种在地球上并不怎么受人推崇的特质,能够将他们提升到无论在身体上还是精神上都无法与凡人相提并论的地位。在此我们要立即指出,这种现象在历史上已被观察了相当长的时间,但如今我们已达到一个技术高度,使得阿谀奉承能够提升到一个新的、范式转移的层次,而这通常不符合常识或公共利益所规定的标准。
“我受够了”是对一个普通的南姆卢加鲁(Namlugallu,尼比鲁人)如何可能成为守望者的简短介绍。你只需要找到实现这一目标的动机。
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