最后一个平常的日子。 《Hollow Home》是一款以被占领城市为背景的叙事生存RPG。你是Maksym——14岁,孤身一人,努力求生。他的父亲已经在前线。他的母亲不在身边,无法联系。 Maksym的旅程始于他记忆中的最后一个平常日子,即入侵发生前的24小时。城市依然完好无损。当他第二天早上醒来时,一切都变了。 一座在你周围消失的城市 三个可探索的区域,每个区域随着日子的流逝都在发生细微的变化。建筑遭到炮击。街道被切断。你在第一天遇到的人,可能在第三天就不在了。 每一次对话都举足轻重 深度对话、分支任务线以及在压力下建立的人际关系。随着日子的推移,你无法无处不在。你无法帮助所有人。在别无选择的情况下,你将做出决定,并学会承受后果。…
最后一个平常的日子。
《Hollow Home》是一款以被占领城市为背景的叙事生存RPG。你是Maksym——14岁,孤身一人,努力求生。他的父亲已经在前线。他的母亲不在身边,无法联系。
Maksym的旅程始于他记忆中的最后一个平常日子,即入侵发生前的24小时。城市依然完好无损。当他第二天早上醒来时,一切都变了。
一座在你周围消失的城市
三个可探索的区域,每个区域随着日子的流逝都在发生细微的变化。建筑遭到炮击。街道被切断。你在第一天遇到的人,可能在第三天就不在了。
每一次对话都举足轻重
深度对话、分支任务线以及在压力下建立的人际关系。随着日子的推移,你无法无处不在。你无法帮助所有人。在别无选择的情况下,你将做出决定,并学会承受后果。
通过结识他人学习生存
Maksym通过与周围人的互动——对话和完成任务——来学习生存所需的技能和能力。烹饪。制作。拾荒。急救。你今天选择学习的技能,几天后可能会拯救某人的生命。
源自真实事件的故事
在《Hollow Home》中,没有武器,没有战斗,没有交锋。相反,Maksym面临着不可能的选择和任何青少年都不应面对的挑战。生活破碎的重量,战争对身处其中之人的影响,以及每一个微小选择的道德代价。
《Hollow Home》取材于真实的亲身经历。由乌克兰工作室Twigames开发,游戏借鉴了俄罗斯入侵乌克兰期间的具体真实事件。角色是虚构的。但城市及其遭遇并非如此。
特色功能
一封致叙事RPG类型的情书,灵感来自Disco Elysium(极乐迪斯科)、Planescape: Torment(异域镇魂曲)及其他经典作品。
深度的对话与分支任务线。每个角色都有故事,每次对话都是抉择。
战争已经开始,但你不是士兵。你是一个试图理解正在发生什么并从中幸存下来的14岁少年。
一座随日子流逝而变化的城市。三个受占领影响的探索区域。
你无法面面俱到。每一天都迫使你分清主次,做出牺牲,决定谁最重要。
无武器,无战斗。你面临的最大挑战是道德层面的,而非机制层面的。
向他人学习生存技能——烹饪、制作、拾荒、急救。
非线性剧情,多重结局。你的选择决定了谁能存活,失去了什么,以及Maksym将成为什么样的人。
基于亲身经历打造。由乌克兰工作室Twigames开发,由亲历真实事件者制作。
奖项与认可
Games Gathering 2024 - 最佳会议游戏 & Game Star(获奖)
Nordic Game 2024 - Pitch Battle(获奖)
Indie Cup Ukraine 2023 - 最具潜力游戏 & 评论家之选(获奖)
GDWC 2023 - 工作室奖(提名)
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