最后的平常之日。 《Hollow Home》是一款设定在被占领城市中的叙事生存角色扮演游戏。你将扮演马克西姆(Maksym)——一个14岁的少年,孤身一人,努力求生。他的父亲已奔赴前线。母亲远在他乡,音讯全无。 马克西姆的旅程始于他记忆中最后一个平常的日子,即入侵发生前的24小时。城市依然完好无损。然而,当他在次日清晨醒来时,一切都已改变。 在你身边逐渐消逝的城市 三个可供探索的区域,随着每一天的流逝而发生细微的变化。建筑物遭到炮击。街道被切断。你在第一天遇到的人,到了第三天可能就不在那里了。 每一次对话都举足轻重 深度的对话、分支任务线以及在压力下建立的人际关系。随着日子一天天过去,你无法身处每一个角落,也无法帮助每一个人。…
最后的平常之日。
《Hollow Home》是一款设定在被占领城市中的叙事生存角色扮演游戏。你将扮演马克西姆(Maksym)——一个14岁的少年,孤身一人,努力求生。他的父亲已奔赴前线。母亲远在他乡,音讯全无。
马克西姆的旅程始于他记忆中最后一个平常的日子,即入侵发生前的24小时。城市依然完好无损。然而,当他在次日清晨醒来时,一切都已改变。
在你身边逐渐消逝的城市
三个可供探索的区域,随着每一天的流逝而发生细微的变化。建筑物遭到炮击。街道被切断。你在第一天遇到的人,到了第三天可能就不在那里了。
每一次对话都举足轻重
深度的对话、分支任务线以及在压力下建立的人际关系。随着日子一天天过去,你无法身处每一个角落,也无法帮助每一个人。在没有其他选择的情况下,你必须做出抉择,并学会承受后果。
从遇见的人身上学习生存之道
马克西姆通过与周围人的互动——包括对话和完成任务——来学习生存所需的技能和能力。烹饪、制作、搜刮物资、急救。你在某一天选择学习的技能,可能会在几天后拯救某人的生命。
源自真实事件的故事
在《Hollow Home》中,没有武器,没有战斗,没有格斗。相反,马克西姆面临的是任何青少年都不应面对的艰难抉择和挑战。生活被拆解的重负、战争对身处其中的人们造成的影响,以及每一个微小抉择背后的道德代价。
《Hollow Home》取材于真实的亲身经历。由位于乌克兰的 Twigames 工作室开发,游戏借鉴了俄罗斯入侵乌克兰期间的具体真实事件。角色是虚构的,但这座城市及其遭遇并非虚构。
游戏特色
一封写给叙事角色扮演游戏类型的情书,灵感源自《极乐迪斯科》、《异域镇魂曲》及其他经典作品。
深度的对话和分支任务线。每个角色都有自己的故事,每次对话都是一次抉择。
战争已经开始,但你并非士兵。你是一个试图理解正在发生的事情并努力生存的14岁少年。
一座随时间流逝而变化的城市。三个可探索的区域,深受占领局势的影响。
你无法做到面面俱到。每一天都迫使你确定优先次序,做出牺牲,并决定谁对你来说最重要。
没有武器,没有战斗。你面临的最大挑战是道德层面的,而非操作机制上的。
向他人学习生存技能——烹饪、制作、搜刮物资、急救。
非线性故事,多重结局。你的抉择决定了谁能幸存、什么会失去,以及马克西姆将成为怎样的人。
构建于亲身经历之上。由乌克兰工作室 Twigames 开发,由那些亲历真实事件的人们打造。
奖项与认可
Games Gathering 2024 - 最佳会议展示游戏 & Game Star(获奖者)
Nordic Game 2024 - Pitch Battle(获奖者)
Indie Cup Ukraine 2023 - 最具潜力游戏 & 评论家选择奖(获奖者)
GDWC 2023 - 工作室奖(提名)