RoboHunters 是一款快节奏的俯视角动作射击游戏。消灭成群的失控机器,升级角色,并与 Robo Sentry 首领展开激战! 随着等级提升,你的角色将获得新能力,例如燃烧弹靴(Napalm Boots)、重力漩涡(Gravity Vortex)和毁灭圆盘(Destroyer Disc)!多次升级同一能力将增强其威力。 如何游玩 本作使用鼠标和键盘能获得最佳体验。 使用 WASD 移动角色,使用鼠标瞄准。可以通过鼠标左键、鼠标右键以及键盘上的 1-4 键来触发能力。 手柄支持仅限于游戏内操作。菜单目前尚未完全支持手柄。 使用左摇杆移动,右摇杆瞄准。左肩键、右肩键以及手柄上的 4 个按键将激活你的能力。…
RoboHunters 是一款快节奏的俯视角动作射击游戏。消灭成群的失控机器,升级角色,并与 Robo Sentry 首领展开激战!
随着等级提升,你的角色将获得新能力,例如燃烧弹靴(Napalm Boots)、重力漩涡(Gravity Vortex)和毁灭圆盘(Destroyer Disc)!多次升级同一能力将增强其威力。
如何游玩
本作使用鼠标和键盘能获得最佳体验。
使用 WASD 移动角色,使用鼠标瞄准。可以通过鼠标左键、鼠标右键以及键盘上的 1-4 键来触发能力。
手柄支持仅限于游戏内操作。菜单目前尚未完全支持手柄。
使用左摇杆移动,右摇杆瞄准。左肩键、右肩键以及手柄上的 4 个按键将激活你的能力。
游戏制作人员
作为 HomeTeam GameDev 的合作项目制作。
Tyler Funk项目负责人、核心玩法、敌人与首领 AI、玩家移动、主玩法 UI 元素、主菜单、生命值系统、音效(能力冷却与激光)、等离子步枪的粒子效果、炮塔、主要敌人生成器、敌人伤害、废弃机器人动画与集成、经验值拾取模型与自发光着色器、玩家等级与技能选择、概念美术、风格化菜单、夜间地图、能力与环境的视觉及音效、玩法平衡、额外声音提示、关卡设计(包括光照与环境装饰)、各类错误修复
Christian Gabbianelli玩家升级系统、计时器/冷却组件、内部测试地图区域、炸弹能力、炸弹爆炸、对象池优化、敌人物理改进、基础投射物、毁灭圆盘能力、简易燃烧弹轨迹能力、重力漩涡能力、升级时显示能力界面、经验条设置、战利品掉落
Chris Lange燃烧弹靴材质与火焰轨迹、燃烧弹对敌人造成伤害、主要能力的自动开火切换、首领战时间冻结、首领倒计时、视觉效果(经验值与生命值拾取、烟花、升级、玩家周围光环、浮动十字准星)、生命强化功能与模型、敌人范围视觉指示器、敌人红光脉冲以指示搜索或愤怒模式、赛后总结界面、暂停菜单功能、击杀计数器
Patrick Moffett邮件机器人(语音与语音攻击音效、投射物)、视野缩放控制、音量设置、音频通道混合、生命值拾取改进(掉落几率调整、生成时弹跳)、玩家角色射击瞄准、生命值掉落调优
Patrick J ThompsonUI 图标(燃烧弹靴、攻击速度、炸弹、攻击伤害、攻击速度、龙卷风、暴击伤害与几率、武器穿透、多重射击、漩涡与等离子步枪更新)、燃烧弹靴持续时间调优、7 种激光音效变体、能力平衡
Megan Frazier
音频实现、音效及相关集成(玩家升级、燃烧弹靴、菜单音效、机器人音效)、循环音效修复、生命值拾取功能、邮箱机器人移动
Armando Navarrete市中心关卡、具有随机移动和追踪功能的无人机敌人、淡入淡出功能、滑索功能
Brandon Paul
玩家伤害、敌人生成改进、音效(生命值拾取、金属撞击、等离子枪、建造炮塔、机器人故障)
Christer "McFunkypants" Kaitila环境模型(办公隔断、消防栓、邮箱、尖桩篱栅)、十种渐变纹理
Justin Chin受伤后短暂的玩家无敌状态、近期受伤的重着色信号
Cassidy Noble带动画的邮箱机器人、警官哨兵单位