STONE TRIBES 一款自动化驱动的即时战略游戏(RTS + 自动化) 背景设定 游戏发生在 Zyndoria。在这个神秘的地方,部落作为由你设计的自动化代理进行战斗,利用魔法能力、武器和 crafting 在战斗中取得决定性优势。 核心概念 Stone Tribes 是一款具有浓厚 RPG 元素 的 即时战略(RTS) 游戏,玩家不直接微操单位,而是通过用户可设计的 UI 界面,使用自动化系统来 设计单位的行为。 玩家不再控制每一个动作,而是充当 战略架构师,预先定义行为,并在战斗中通过 宏命令(Macros) 动态调整策略。 你不直接控制单位。…
STONE TRIBES
一款自动化驱动的即时战略游戏(RTS + 自动化)
背景设定
游戏发生在 Zyndoria。在这个神秘的地方,部落作为由你设计的自动化代理进行战斗,利用魔法能力、武器和 crafting 在战斗中取得决定性优势。
核心概念
Stone Tribes 是一款具有浓厚 RPG 元素 的 即时战略(RTS) 游戏,玩家不直接微操单位,而是通过用户可设计的 UI 界面,使用自动化系统来 设计单位的行为。
玩家不再控制每一个动作,而是充当 战略架构师,预先定义行为,并在战斗中通过 宏命令(Macros) 动态调整策略。
你不直接控制单位。
胜利源于 准备、连贯的自动化设计 以及 实时适应战术 的能力,而非高 APM(每分钟操作数)或持续的微操。
游戏阶段
核心支柱
1. 自动化驱动玩法
每个角色都通过 自动化流程(Automation Flow) 运作:
这是一种基于条件的永久行为,定义了单位的默认行动方式。
2. 战术宏命令(玩家指令)
宏命令(Macros) 是临时的战术指令,用于 覆盖单个单位的自动化行为。
玩家下达的是 意图,而非具体执行步骤
即时切换策略
简单的预定义宏命令或完全自定义的宏命令
3. 基于群体的策略
部落可以被划分为不同的 群组,每个群组可以同时接收不同的宏命令。
一支军队,多种策略
无需微操即可实现高层协调
清晰的战场意图和可读性
4. RTS + RPG 混合类型
每个单位都是持久存在的角色,而非一次性消耗品:
职业:战士、猎人、工匠、萨满、德鲁伊、死灵法师
等级、经验值、装备和法术
在部落中拥有明确的角色定位
核心系统概览
自动化 vs 宏命令
自动化
→ 永久的个体行为
宏命令
→ 玩家发出的临时战术指令
队伍设计阶段
在进入比赛之前,玩家需要准备一支队伍:
玩家可以选择:
使用 预设队伍 直接投入战斗,或者
深入进行自动化设计以优化策略
游戏模式(Beta 重点)
其他模式(PvE、多目标场景)计划在后续开发中加入。
Stone Tribes 的独特之处
无需 frantic 的微操
不以 APM 为主要技能指标
策略基于 设计和预判,而非机械执行
一个专注于涌现行为的系统驱动型 RTS
目标受众
寻求新体验的 RTS 玩家
深度系统性玩法的爱好者
喜欢优化、自动化和实验的玩家
更喜欢思考而非狂点鼠标的策略玩家