
GAME PROFILE
We Will Get revengeWe Will Get revenge
看在老天的份上,别买。 这是一款测试游戏,是我的第一个项目,旨在用于研究目的。 它的优化很差,虽然可以游玩,但没有计划将其完成。我只想继续对它进行测试。 《We Will Get Revenge》是一款具有有趣机制和物理效果的硬核 Roguelite 射击游戏(Shoot'Em Up),在游戏中你将向那些摧毁地球的人复仇。…
看在老天的份上,别买。
这是一款测试游戏,是我的第一个项目,旨在用于研究目的。
它的优化很差,虽然可以游玩,但没有计划将其完成。我只想继续对它进行测试。
《We Will Get Revenge》是一款具有有趣机制和物理效果的硬核 Roguelite 射击游戏(Shoot'Em Up),在游戏中你将向那些摧毁地球的人复仇。
主要特色
拥有独特且不可重复的局内体验,具备高重玩价值
合作多人模式
大师升级系统
关键决策
真实敌人协议(True Enemy Protocol)
Twitch 集成
没有两次相同的通关体验
多种飞船可供选择,每种都拥有独特的武器
可组合增益效果的驾驶员
可选用的强大基地
数十种可供寻找和解锁的武器
数百种可供升级的强化道具(Power-ups)
数十项挑战、决策和任务
数十种新的敌人和 Boss 供你面对
程序化生成的地图
修改器(Mutators),用于改变每一局的规则
一个充满仇恨的对手,拥有“真实敌人协议”
以上内容以及更多,精心分布在必须解锁的 30 个难度等级中
游戏玩法
核心前提非常简单。不惜一切代价保卫你的基地,并彻底摧毁挡在你面前的任何敌人……但通过令人满足的大量任务、挑战和迷你游戏,我们可以忘掉那些重复性的体验:
ENEMY ATTACK(敌人进攻)
简单的任务,你需要保卫基地并消灭所有敌人。
STATION CAPTURE(占领空间站)
在此任务中,你必须重新控制中立空间站,以免被敌人摧毁。
ESCAPE(逃脱)
在此任务中,你必须躲避障碍物,摧毁屏障和敌人,规避炮塔攻击等,同时还要躲避一场强大的爆炸追击。
MINIBOSS AND BOSS ATTACK(小 Boss 和 Boss 进攻)
名字已经说明了一切,但重要的是要提到每个对手都有独特的机制、随机模式和非随机模式、弱点以及需要高超技巧的策略。
COMBAT EVENTS(战斗事件)
如果你喜欢冒险决策,这就是为你准备的。随机任务中你有 4 个选择,可能带来正面、中性或灾难性的结果,通常会触发战斗或战斗挑战。
OPPORTUNITY EVENTS(机遇事件)
类似于战斗事件,但在这里,选择可能会让你获得巨额信用奖励或独特增益,也可能导致基地自动受损或失去所有升级。
ASSAULT TO STATIONS(突袭空间站)
在特殊条件下,与盟友飞船配合,对敌方空间站发动大规模战斗。
ISOLATED LOOTS(孤立战利品)
丰厚的奖励,你必须决定是走捷径获得安全但普通的奖励,还是走武士之路,通过独特的迷你游戏、战斗或挑战考验自己的技巧,以获得强力奖励。
REFUELING STATIONS(补给站)
没有什么比太空商店和市场更能描述这里了,你可以购买升级或武器,修复基地或充能护盾。
真实敌人协议(True Enemy Protocol)
你最糟糕的噩梦成真了:一个会随着你的游戏进程进化的对手。你可以在两个版本之间选择:
简单版:为了避免剧透,我只会提到它有能力在任何时候惹恼你,策划伏击,干扰战斗,破坏你的基地,甚至让你损失一些奖励。
完整版:如果你真的想受苦,欢迎来到地狱。就像简单版一样,但强度加倍:它将拥有几乎像人类一样的能力,能够以独特的方式折磨你,像一个真正的对手那样行动,其战略水平堪比天才,并会让你仅仅因为它的存在而感到恐惧——当然,它并不是无敌或超级强大的敌人。
升级系统
当你开始每一局时,你都会以相同的方式开始,使用基础飞船和预设武器,但有办法改进它们,以便你在每场游戏和每个难度等级中取得进展。
可解锁内容:在每场游戏结束时,你会获得临时碎片,可用于解锁新武器、飞船、驾驶员、基地、空间站、任务、改进等等。
大师等级系统:在这段冒险中的一切都可以随着你的使用而升级,武器、飞船、驾驶员和主基地将在每次战斗后永久性地最小幅度提升。
基础强化道具:每次胜利或奖励后可选择的强力升级,请明智选择。
精英强化道具:比基础道具更强大,它们显著改变武器的工作方式,并为新策略打开大门。
Twitch 集成
链接你的账户,让你的观众参与决定你的命运。
他们将投票决定你的命运:好的、坏的、可怕的,还能出什么岔子?
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
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