探索程序化生成的后室层级,其中混合了手工打造的区域。每次远征都可能通往不同的走廊、办公室、敌对区域、安全房间以及衰败空间。 部分场景专为剧情时刻、谜题、脚本事件和追逐桥段而手工构建。 后室并不总是喧嚣或危险。有时最可怕的部分在于发现一个看似安全的房间,但它本不该存在于那里。 在被遗忘的后室空间中体验高科技生存挑战。 穿上霓虹灯光的防化服,使用 MEC 容器、全息平板和扫描仪等工具,穿梭于那些先进装备显得格格不入的衰败层级中。 通过颜色、贴花和图案自定义你的防护服,让你的团队在黑暗中脱颖而出。 位于后室中的基地,船员们在此休息、工作并为下一次远征做准备。 从层级中带回复合物,将其回收为资源,制作工具,并通过探索和哨站任务解锁新配方。…
探索程序化生成的后室层级,其中混合了手工打造的区域。每次远征都可能通往不同的走廊、办公室、敌对区域、安全房间以及衰败空间。
部分场景专为剧情时刻、谜题、脚本事件和追逐桥段而手工构建。
后室并不总是喧嚣或危险。有时最可怕的部分在于发现一个看似安全的房间,但它本不该存在于那里。
在被遗忘的后室空间中体验高科技生存挑战。
穿上霓虹灯光的防化服,使用 MEC 容器、全息平板和扫描仪等工具,穿梭于那些先进装备显得格格不入的衰败层级中。
通过颜色、贴花和图案自定义你的防护服,让你的团队在黑暗中脱颖而出。
位于后室中的基地,船员们在此休息、工作并为下一次远征做准备。
从层级中带回复合物,将其回收为资源,制作工具,并通过探索和哨站任务解锁新配方。
哨站不仅仅是一个菜单界面。船员拥有日常惯例、职责和故事,保持自身的充分休息会影响你在外部的生存能力。
与朋友一起探索后室,但请保持靠近。由于采用近距离语音聊天,距离可能会让团队合作变成一片死寂。
共同搜刮物资、治疗伤势、努力生存,并将资源带回哨站。
在恐怖之余,你可以自定义防护服、使用表情动作、捉弄朋友、收养猫咪,并创造属于你们的合作时刻。
每一次远征考验的不仅仅是你的勇气。饥饿、口渴、体力和有限的光照都会影响你能深入后室的程度。
谨慎管理食物、水、电池和工具。补给耗尽会使逃脱变得更加困难。
你带回来的东西同样重要。搜刮到的资源既能支持你的生存,也能维持哨站的运作。
《Infinitum》遵循 Izaak Finnley 的故事线,其中的对话、选择和后果将影响事件的展开方式。
在多人游戏中,所有玩家都将从 Izaak 的视角体验故事。当出现重大决策时,玩家将进行投票,多数人的选择将决定结果。
你支持谁、牺牲什么以及如何对待船员,都可能改变剧情、资源、对话以及谁能存活下来。
并非每个实体都有相同的行为模式。有些会狩猎,有些会观察,还有些只在特定条件下才会做出反应。
了解每种遭遇战的机制,在远征过程中灵活适应,并在后室显得过于安静时保持警惕。
脚本化的追逐桥段营造出紧张的时刻,而程序化生成的遭遇则让探索充满不可预测性。
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