探索程序生成的后室(Backrooms)层级,其中穿插着手工打造的区域。每次探险都可能通向不同的走廊、办公室、敌对区域、安全房间以及腐朽的空间。 部分区域为手工制作,用于呈现剧情时刻、谜题、脚本事件和追逐序列。 后室并不总是充满噪音或危险。有时,最糟糕的是发现一个感觉安全却本不该存在的房间。 在被遗忘的后室空间中进行高科技生存。 身穿霓虹灯照亮的防护服,使用 MEC 容器、全息平板和扫描仪等工具,在腐朽的层级中穿行,这些先进装备在此显得格格不入。 通过颜色、贴花和图案自定义你的防护服,让你的团队在黑暗中脱颖而出。 这是你在后室中的基地,小队成员在此休息、工作并为下一次探险做准备。…
探索程序生成的后室(Backrooms)层级,其中穿插着手工打造的区域。每次探险都可能通向不同的走廊、办公室、敌对区域、安全房间以及腐朽的空间。
部分区域为手工制作,用于呈现剧情时刻、谜题、脚本事件和追逐序列。
后室并不总是充满噪音或危险。有时,最糟糕的是发现一个感觉安全却本不该存在的房间。
在被遗忘的后室空间中进行高科技生存。
身穿霓虹灯照亮的防护服,使用 MEC 容器、全息平板和扫描仪等工具,在腐朽的层级中穿行,这些先进装备在此显得格格不入。
通过颜色、贴花和图案自定义你的防护服,让你的团队在黑暗中脱颖而出。
这是你在后室中的基地,小队成员在此休息、工作并为下一次探险做准备。
从层级中带回物品,将其回收为资源,制作工具,并通过探索和前哨站任务解锁新配方。
前哨站不仅仅是一个菜单。小队成员有各自的日常作息、职责和故事,保持自身休息充足会影响你在外部环境的生存能力。
与朋友一起探索后室,但请保持近距离。借助 proximity chat(邻近语音聊天),距离会让团队协作变为死寂。
一起搜寻物资、治疗伤口、努力生存,并将资源带回前哨站。
在恐怖氛围之余,你可以自定义防护服、使用表情动作、捉弄朋友、收养猫咪,并创造属于你们的合作时刻。
每次探险考验的不仅仅是你的勇气。饥饿、口渴、体力以及有限的光线都会影响你能深入后室的程度。
谨慎管理食物、水、电池和工具。物资耗尽可能让逃生变得更加困难。
你带回的物品也很重要。搜寻到的资源既能支持你的生存,也能支援前哨站。
《Infinitum》追随 Izaak Finnley 的故事,对话、选择和后果会影响事件的展开方式。
在多人模式中,所有玩家都将从 Izaak 的视角体验故事。当出现重大决策时,玩家进行投票,多数票决定结果。
你支持谁、牺牲什么以及如何对待小队成员,都会改变故事走向、资源获取、对话内容以及幸存者的身份。
并非每个实体的行为都相同。有些会猎杀,有些会监视,还有些只在特定条件下做出反应。
了解每次遭遇战的机制,在探险中灵活应对,并在后室过于安静时保持警惕。
脚本化的追逐序列营造出紧张激烈的时刻,而程序生成的遭遇战则让探索充满不确定性。