《Hand2Hand》项目是一款格斗游戏……关于手的格斗! 出于无聊,在日常场所使用日常物品,在……你自己之间的史诗级战斗中一决高下。 每件物品既代表武器,也代表使用它的角色;我们让想象力自由驰骋,使一切更加史诗化。 ☼ 5个职业 ☼ 3级AI难度 ☼ 3张地图 ☼ 本地1v1对战 ☼ 原创音乐与美术 ☼ 像素级精确判定框 游戏目前仍在开发中,未来还将添加大量功能。 尽管如此,我们很高兴向社区提供一个可玩版本,该版本将在未来几年内不断演进!…
《Hand2Hand》项目是一款格斗游戏……关于手的格斗!
出于无聊,在日常场所使用日常物品,在……你自己之间的史诗级战斗中一决高下。
每件物品既代表武器,也代表使用它的角色;我们让想象力自由驰骋,使一切更加史诗化。
☼ 5个职业
☼ 3级AI难度
☼ 3张地图
☼ 本地1v1对战
☼ 原创音乐与美术
☼ 像素级精确判定框
游戏目前仍在开发中,未来还将添加大量功能。
尽管如此,我们很高兴向社区提供一个可玩版本,该版本将在未来几年内不断演进!
调试
可以在数据文件中更改这些设置
切换调试显示 - Shift+D
治疗两名玩家 - Shift+2
更改玩家1职业 - Shift+3
更改玩家1姿态 - Control+3
切换玩家1 AI - Shift+V
更改玩家2职业 - Shift+4
更改玩家2姿态 - Control+4
切换玩家2 AI - Shift+B
切换慢动作 - Shift+5
切换FPS显示 - Shift+0
截图 - Shift+F
当前状态
☼ 《Hand2Hand》仍有很长的路要走。1.0版本之前的所有内容均为免费。换言之,1.0之前的最后一个版本是免费的,但已停止更新。
☼ 部分音效仍“借用”自其他游戏,它们只是占位符,所以请先别派律师找我麻烦;我会尽快替换它们,远在《Hand2Hand》为我带来任何收入之前就会完成。
☼ 以下是当前的里程碑。请勿字面理解,因为实际开发可能会改变顺序。
演示/原型 =已完成=
► 共3个职业
► 基础AI
► 单人地图与职业选择
► 基础界面
► 职业画廊
► 连招
► 游戏内界面
► 2张地图
Pre Alpha =已完成=
► 集成鼠标支持
► 选项保存
► 分辨率设置
► 共4个职业
► 改进的AI
► 第3张地图
► 调试模式设置
► 控制设置与保存
► 第5个职业
► 修复游戏内手柄支持
► 暂停系统
► 游戏内计时器
► 玩家对战选择屏幕
► 基础教程
► 闪避
Alpha ======
► 重制并优化所有现有动画
► 格挡
► 回合系统
► 多声道音频
== \[当前位置!] ==
► 职业画廊中的连招显示
► 基础单人模式(1人对战多个机器人)
► 改进的界面,完全集成鼠标与手柄支持
► 训练模式
► 共6-7个职业
► 后端优化(动画压缩与加载)
► 特殊攻击
► 用原创音效替换占位符
► 多层动态背景
► 第4张地图
► 缩放级别
► 击倒/跌落系统
► 动画与职业编辑器工具
Beta ======
► 基础在线模式
► 约10个职业
► 本地4人对战
► 高级单人模式
► 基础故事模式
► 高级AI
► 高级教程
1.0 ======
► 高级在线模式(匹配系统)
► 排位赛
► 高级故事模式
► 共约15个职业
► 色盲与无障碍支持
之后呢? ======
► 40+个职业
► 大规模战斗模式(100+只手)
► 史诗故事模式
► 30+张地图
从这里开始,游戏将通过新职业、新地图和故事模式章节进行扩展。即使从长远来看,也不计划推出任何DLC,因此您将拥有一款持续提供免费更新的游戏!
感谢 为后端提供的深入见解和帮助。