Hand2Hand 项目是一款格斗游戏……是手的对决! 在无聊之时,于日常场所使用日常物品,展开史诗般的对决……对手就是你自己。 每个物品既代表武器,也代表使用该物品的角色;我们任由想象力驰骋,让一切变得更加史诗。 ☼ 5 个职业 ☼ 3 级 AI ☼ 3 张地图 ☼ 本地 1v1 ☼ 自制音乐与图形 ☼ 像素级完美判定框 游戏目前仍在开发中,还有大量功能即将推出。 尽管如此,我们很高兴为社区提供一个可玩版本,它将在未来几年不断进化!…
Hand2Hand 项目是一款格斗游戏……是手的对决!
在无聊之时,于日常场所使用日常物品,展开史诗般的对决……对手就是你自己。
每个物品既代表武器,也代表使用该物品的角色;我们任由想象力驰骋,让一切变得更加史诗。
☼ 5 个职业
☼ 3 级 AI
☼ 3 张地图
☼ 本地 1v1
☼ 自制音乐与图形
☼ 像素级完美判定框
游戏目前仍在开发中,还有大量功能即将推出。
尽管如此,我们很高兴为社区提供一个可玩版本,它将在未来几年不断进化!
调试
这些设置可以在数据文件中更改
切换调试显示 - Shift+D
治疗双方玩家 - Shift+2
更改玩家 1 的职业 - Shift+3
更改玩家 1 的姿态 - Control+3
切换玩家 1 的 AI - Shift+V
更改玩家 2 的职业 - Shift+4
更改玩家 2 的姿态 - Control+4
切换玩家 2 的 AI - Shift+B
切换慢动作 - Shift+5
切换 FPS 显示 - Shift+0
截图 - Shift+F
当前状态
☼ Hand2Hand 仍有很长的路要走。在 1.0 版本之前的一切都将免费。换句话说,1.0 之前的最后一个版本是免费的,但会停止更新。
☼ 一些声音仍然“借用”自其他游戏,它们是占位符,所以请别急着找律师来告我;我会尽快替换它们,并且在 Hand2Hand 给我带来任何收入之前就会完成替换。
☼ 以下是当前的里程碑。不要过于拘泥于字面意思,因为实际开发顺序可能会发生变化。
演示/原型 =已完成=
► 总共 3 个职业
► 基础 AI
► 单人地图与职业选择
► 基础界面
► 职业画廊
► 连招
► 游戏内界面
► 2 张地图
预 Alpha =已完成=
► 集成鼠标支持
► 选项保存
► 分辨率设置
► 总共 4 个职业
► 改进的 AI
► 第 3 张地图
► 调试模式设置
► 控制设置与保存
► 第 5 个职业
► 修复游戏内控制器问题
► 暂停系统
► 游戏内计时器
► 玩家对战玩家选择屏幕
► 基础教程
► 闪避
Alpha ======
► 重制并润色所有当前动画
► 格挡(Parry)
► 回合制系统
► 多声道音效
== [我们在这里!] ==
► 职业画廊中的连招显示
► 基础单人模式(1 vs 多个机器人)
► 完全集成鼠标与控制器的改进界面
► 训练模式
► 总共 6-7 个职业
► 后端优化(动画压缩和加载)
► 特殊攻击
► 用自制音效替换占位符
► 多层及动态背景
► 第 4 张地图
► 缩放级别
► 击倒/坠落系统
► 动画与职业的编辑器工具
Beta ======
► 基础在线模式
► ~10 个职业
► 4 人本地对战
► 高级单人模式
► 基础故事模式
► 高级 AI
► 高级教程
1.0 ======
► 高级在线模式(匹配机制)
► 排位赛
► 高级故事模式
► 总共约 15 个职业
► 色盲支持与无障碍功能
然后呢? ======
► 40+ 个职业
► 大规模战斗模式(100+ 只手)
► 史诗故事模式
► 30+ 张地图
从这里开始,游戏将通过新的职业、地图和故事模式章节进行扩展。即使从长远来看,也没有计划推出 DLC,因此你将拥有一款拥有持续免费新更新的游戏!
感谢 为后端提供的深刻见解和帮助。
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