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Chaos GafferChaos Gaffer
# 你不是在操控球员,而是在执教他们。 **《混乱主帅》(Chaos Gaffer,简称 CG)** 是一款实时策略足球教练游戏,其核心理念只有一个:**如果你能在比赛进行时真正指挥一场足球赛,会怎么样?** 忘掉控制单个球员吧。你是 **主帅(Gaffer)**。你决定球队如何组建、球员在哪里跑动、他们如何应对球权变化、如何进攻、如何防守,以及在局势开始失控时如何做出反应。 但你的球员不是机器。他们拥有 **精力、耐力、健康、士气、脾气、情绪和个人能力**,这些数值在比赛中时刻都在变化。 你的工作就是管理这一切。 **组建你的球队。塑造你的战术。阅读比赛局势。做出决断。然后应对随之而来的混乱。…
你不是在操控球员,而是在执教他们。
《混乱主帅》(Chaos Gaffer,简称 CG) 是一款实时策略足球教练游戏,其核心理念只有一个:如果你能在比赛进行时真正指挥一场足球赛,会怎么样?
忘掉控制单个球员吧。你是 主帅(Gaffer)。你决定球队如何组建、球员在哪里跑动、他们如何应对球权变化、如何进攻、如何防守,以及在局势开始失控时如何做出反应。
但你的球员不是机器。他们拥有 精力、耐力、健康、士气、脾气、情绪和个人能力,这些数值在比赛中时刻都在变化。
你的工作就是管理这一切。
组建你的球队。塑造你的战术。阅读比赛局势。做出决断。然后应对随之而来的混乱。
# 打造你想要的足球队
大多数足球游戏只会给你一个阵型。《混乱主帅》给你的是一个战术沙盒。
球队与阵型编辑器 让你远远超越单纯选择 4-4-2、4-3-3 或其他传统阵型的范畴。
足球是一项关于移动形态、空间与决策的游戏。CG 让你能够塑造这些要素。确定球员应该站在哪里、如何移动、如何响应球权、如何跟防队友、如何防守、如何进攻,以及球队在整个比赛中如何改变形态。
你可以使用内置阵型直接开始比赛,也可以深入挖掘,构建一套反映你自己足球哲学的战术体系。
如果你能想象出那种形态,就试着去构建它。
# 你就是主帅
在《混乱主帅》中,你对整个球队负责。
你创建球员。选择谁上场。定义他们的属性。确定他们的角色。构建你的阵型。发展你的战术。
一旦比赛开始,你就开始执教。
你不能躲在阵型屏幕后面。比赛是实时进行的。你的球员在不断消耗精力、做出决策、赢得或输掉对抗、获得信心、失去信心、感到沮丧,并对周围发生的一切做出反应。
你的每一个决定都可能改变比赛走向。
# 打造你的球员
每个球员都有独特的身体特征。
CG 提供了三种截然不同的场上球员体型:矮小、普通和高大。
体型会影响球员的潜在特性和行为,包括精力、速度、耐力、力量、反应、射门、盘带等。
但这里有个陷阱。
你只有有限数量的属性点可以分配,因此打造一名球员并不是简单地把所有数据都拉满。你需要思考你想创造的是什么样的球员。
高大的球员可能需要投入更多的速度点数,以便与自然速度更快的矮小球员竞争。身体强壮的球员可能需要与技术型中场不同的优先级。边锋可能需要与中后卫完全不同的属性配置。
打造符合你战术需求的球员。
在创建球员期间,你可以重新分配可用的属性点,并针对其预定位置、角色和体型进行微调。你修改属性的机会是有限的。最终,这些决定将不可更改。
每个球员都成为你战术拼图的一部分。
你是要创造专精型球员,还是要打造能适应不同情况的多面手?
# 战术不仅仅是阵型
选择 4-4-2 并不是战术。那只是一个起点。
《混乱主帅》的战术编辑器基于这样一个理念:足球关乎 球员在哪里、他们向哪里移动,以及当局势变化时他们会做出什么决定。
围绕球的运动来塑造球队的行为。
配置球员移动、球队形态、进攻站位、防守站位、队友追踪、盯人行为、进攻行为、防守行为、球员角色和阵型结构。
你可以创建一个常规体系,重现现实世界中的战术哲学,或者创造出完全荒谬的东西。
选择权在你手中。
# 然后将你的战术带入实时比赛
这就是《混乱主帅》成为一种截然不同的足球游戏的地方。
一旦比赛开始,战术博弈就不会停止。
你的球员在不断消耗和恢复资源。移动消耗精力。身体接触可能导致碰撞受伤。传球影响信心。射门影响信心。盘带影响信心。糟糕的决定会产生连锁反应,而成功的行动则能建立势头和士气。
随着比赛的进行,你需要解决的问题也会发生变化。
比赛改变你的球员,而你的球员改变比赛。
# 你的球员有情绪
球员的属性并不能说明全部故事。
球员可能会经历变化的情绪状态,包括 愤怒、共情、恐惧和攻击性。随着比赛的展开,他们的脾气可能会上升,其行为也会受到场上发生事件的影响。
沮丧的球员可能需要关注。具有攻击性的球员可能需要冷静下来。缺乏信心的球员可能需要提振。
你管理的不仅是十一组统计数据,而是十一名足球运动员。
# 士气可以成就或摧毁一名球员
《混乱主帅》设有独立的 传球士气、射门士气和盘带士气 系统。
反复未能完成传球的球员可能会开始对传球失去信心。反复取得成功的球员则会建立信心。同样的原则也适用于射门和盘带。
成功的行动有助于积累球队相应的士气资源,随后可将这些资源分配给需要的球员。
这创造了一个不断演变的反馈循环:
成功 → 信心 → 更好的表现
或者
失败 → 信心丧失 → 更多失误
你的工作是识别球员正朝哪个方向发展并进行干预。
# 每个行动都有代价
球员的资源并非无限。
在比赛期间,跑动、传球、射门、抢断、盘带和身体接触等行动都会影响他们的可用资源和身体状况。
这些消耗受球员的 体型、位置、角色、属性和当前状况 影响。
在上半场完美运行的战术,随着球员疲劳可能变得难以执行。
管理球员不仅仅是在比赛间隙做的事,它是比赛本身的一部分。
# 教练工作台
主帅还有另一个工具:教练工作台。
在实时比赛中,工作台会生成资源,供你部署以维持球队的运转。每 20 秒,你可以根据当前的选择生成一种资源。
水 补充球员精力。
医疗包 恢复球员健康,并帮助处理身体对抗中积累的轻伤。
牛奶 有助于安抚具有攻击性的球员并管理脾气。
基础的水、医疗包和牛奶是 零成本 生成的,但工作台还可以创建更高级的支持工具——而这些需要消耗资源。
# 比赛侦察员
知识与体力同样宝贵。
工作台可以生成三个级别的比赛侦察员。
1 级: 知晓对手何时改变战术。
2 级: 查看对方球员的实时属性和统计数据。
3 级: 揭示对手的阵型和战术布置。
但信息是有代价的。
生成比赛侦察员会消耗你积累的资源。
你是花费资源去了解对手,还是将其留给自己的球员?
# 队医
你的球员可以在比赛中积累轻伤并遭受伤病。
队医提供越来越强大的方式来管理球队的身体状况。
1 级: 查看对手的精力和耐力。
2 级: 帮助受伤球员更快恢复。
3 级: 加快恢复速度并提高球员耐用性。
同样,这些也需要消耗资源。
你花费的每一分资源都是一个战术决策。
# 你的资源。你的决策。
你可能有一名筋疲力尽的前锋、一名受伤的防守者、一名愤怒的中场、一名失去盘带信心的边锋,以及一名刚刚改变阵型的对手。
你不可能一次性解决所有问题。
是给前锋喝水?治疗防守者?让中场冷静下来?提升边锋的盘带士气?花资源派侦察员?还是把所有资源留到最后二十分钟?
这就是身为“主帅”的意义。
# 球队选拔
组建你的阵容。挑选你的球员。选择他们的位置和角色。然后决定由谁来承担执行你战术计划的责任。
你的阵型好坏取决于你放入其中的球员。
# 极客们的足球沙盒
《混乱主帅》并非旨在成为一款简单的足球游戏。它是为那些沉迷于足球的人设计的。
那些观看比赛时会思考的人:
“为什么那个中场站在那儿?”
“为什么他们不覆盖那片空间?”
“把边锋移到内侧!”
“停止高位逼抢!”
“推高防线!”
“那个前锋失去信心了!”
如果你发现自己曾经这样做过……
你就是那位主帅。
# 期待混乱
你可以花一个小时创建一个完美的阵型。调整每个位置。为你的体系专门打造球员。发展你的战术哲学。
然后开球……
你的球员累了。对手改变了形态。你的前锋失去了射门信心。你的中场正在生气。你的防守者带着轻伤。你以为掌控的空间突然大开。
现在怎么办?
这正是主帅赚取薪水的时候。
# 抢先体验
《混乱主帅》进入抢先体验阶段,因为该游戏建立在可以持续增长、交互并随时间变得更深入的体系之上。
核心体验已就绪:
组建球队。制定战术。指挥比赛。管理球员。管理资源。适应混乱。
在抢先体验期间,开发将继续专注于改进和扩展游戏的 AI、战术系统、球员行为、比赛模拟、动画、平衡性、性能、内容和多人游戏体验。
社区反馈将在决定这些系统如何演变方面发挥重要作用。
如果你是那种喜欢尝试战术、发现奇怪互动、测试阵型并与自己的球员争论的玩家……
欢迎来到替补席。
# 《混乱主帅》
组建。执教。适应。
掌控混乱。
你不操控球员。你执教他们。
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