游戏剧情 玩家扮演一名被召唤到异世界的英雄。为了帮助这个世界的人们,'Kaphrao'必须研制出一种药物,以成功治愈由“魔王”死亡引发的“瘟疫”! 开发者提供的游戏描述 点击式药剂师游戏 游戏的主要玩法是酿造药水。我们需要探索并从不同的地方寻找资源,包括狩猎怪物部位,用作制作药水的原材料 自动勘察系统 自动勘察将帮助您跳过与敌人的战斗场景,并帮助您跳过资源收集场景。这节省了大量游玩时间,并且可以点击查看勘察信息的摘要。这意味着自动勘察没有任何负面影响,当然,您也可以选择手动探索。 战斗系统 您将前往不同的地方与不同的敌人战斗进行探索。你和敌人都拥有使用两种类型攻击的能力:物理和魔法。有些敌人对物理攻击较弱。有些则对魔法较弱。…
游戏剧情
玩家扮演一名被召唤到异世界的英雄。为了帮助这个世界的人们,'Kaphrao'必须研制出一种药物,以成功治愈由“魔王”死亡引发的“瘟疫”!
开发者提供的游戏描述
- 点击式药剂师游戏
游戏的主要玩法是酿造药水。我们需要探索并从不同的地方寻找资源,包括狩猎怪物部位,用作制作药水的原材料 - 自动勘察系统
自动勘察将帮助您跳过与敌人的战斗场景,并帮助您跳过资源收集场景。这节省了大量游玩时间,并且可以点击查看勘察信息的摘要。这意味着自动勘察没有任何负面影响,当然,您也可以选择手动探索。 - 战斗系统
您将前往不同的地方与不同的敌人战斗进行探索。你和敌人都拥有使用两种类型攻击的能力:物理和魔法。有些敌人对物理攻击较弱。有些则对魔法较弱。此外还涉及元素过敏的问题。 - 周期系统
游戏中有11种不同的元素,每个物品都蕴含着一种元素居民的力量。这在用于配制药物以及对抗对特定元素过敏的敌人时非常重要。 - 药物系统
选择不同类型的原材料以获得药物所需的微量元素量。必须不断分析和搜索原材料,以便用最简单、最经济的成分配制药物。 - 声望系统
总共有10个声望等级。获得的金钱和经验越多。声望可以通过每天帮助村民来获得。
- 有超过130种药水。
- 超过60个探索区域
- 有超过70种制作配方。
- 有超过40种食物菜单配方。
- 有超过450种可收集的物品。
- 超过50种敌人和3个大Boss供征服。
- 超过14种技能可供学习
- 游戏难度较高,且可能失败
- 有4个难度级别供通关。
- 完成主线任务大约需要10-20小时。(如果是首次游玩)
虽然游戏中的战斗和远征是“自动”进行的,但你仍然需要关注每一次远征。如果勘察成功,那没什么问题。但如果失败了,你需要坐下来分析并找出导致失败的原因。是因为探索区域内的事件?还是因为怪物太强?你必须想办法让你的角色通过每个探索区域,以获得新的材料和资源
游戏的主要玩法仍然是酿造药水。虽然你需要花时间分析以提升角色的能力,或者搜寻材料以解锁新的装备配方。但配制药物总是需要更长的时间。最终,你肯定会觉得用来配制药水的配方太浪费资源了。你将不得不不断更换所使用的资源,以使每种药水都能最均衡地利用收集到的资源。
开发者的其他细节说明
- 使用Unity构建。
- 有剧情,但这不是一款剧情向游戏。
- 英文水平很差。超过80%的内容使用了谷歌翻译(您可以跳过剧情)
- UX、UI可能对许多新手来说令人反感,需要一些时间来适应。
- 部分图片并非由我亲自绘制,可能会显得有些违和。
- 因为这是我第一次亲自编写代码,所以某些系统的表现不如预期那样好。
- 在游戏结束时,加载背包时可能会有轻微的延迟。(非常抱歉,此问题仍未解决)
- 容易感到疲惫。你可能会觉得已经过了5个小时,但实际上只玩了一个小时。
- 你可以报告Bug。但我私下里玩了5轮,认为没有阻止游戏通关的严重Bug。
我对UX、UI完全没有信心。起初,无论做成什么样,我都觉得它很美、很好看……(只是我自己这么想):l 包括写代码也是。一旦习惯了,就到了很难修复任何东西的地步(非常伤心)。
但这是我第一款亲自编写的游戏。如果你能像我一样享受游玩的过程,那就太好了(真心希望)。
如果有人购买并玩到了游戏结局,别忘了回来炫耀一下(非常激动)。游戏在初期学习系统阶段相当困难(还要适应UX、UI),一旦你适应了游戏系统,就会开始感觉到越来越多的挑战性(也会感到非常疲惫)。总体而言,难度较高。但它应该很有趣,可以休闲游玩……加油
非常感谢每一位尝试购买并游玩的玩家 //
祝你好运,享受酿制药水的乐趣 :D
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