基础信息: 回合制、4X、太空帝国建造游戏、单人、非对称、以皇帝为核心的大战略游戏。 核心特色/承诺: 你将真切体验到身为皇帝的感觉(刺客、帝国宫廷、接见朝臣、叛军、帝国官员) 拒绝繁琐微操(无需移动单艘舰船或建造枯燥的农场,你只需处理更重要的事务) 独特机制(如果你已经玩腻了其他游戏,渴望体验一些新鲜内容,那你绝不会失望) 游戏背景设定: 你是皇帝,而非后勤军官。你无需处理建造农场、工厂或单艘舰船这类底层事务。相反,你将目光聚焦于更为宏大的全局。你接见朝臣、颁布敕令、任命帝国官员、周旋于宫廷派系与刺客之间、镇压叛军、制定生产配额与优先级。 游戏中没有繁琐微操,后期也不会无限拖沓。…
基础信息:
回合制、4X、太空帝国建造游戏、单人、非对称、以皇帝为核心的大战略游戏。
核心特色/承诺:
- 你将真切体验到身为皇帝的感觉(刺客、帝国宫廷、接见朝臣、叛军、帝国官员)
- 拒绝繁琐微操(无需移动单艘舰船或建造枯燥的农场,你只需处理更重要的事务)
- 独特机制(如果你已经玩腻了其他游戏,渴望体验一些新鲜内容,那你绝不会失望)
游戏背景设定:
你是皇帝,而非后勤军官。你无需处理建造农场、工厂或单艘舰船这类底层事务。相反,你将目光聚焦于更为宏大的全局。你接见朝臣、颁布敕令、任命帝国官员、周旋于宫廷派系与刺客之间、镇压叛军、制定生产配额与优先级。
游戏中没有繁琐微操,后期也不会无限拖沓。你可以在浩瀚的星系中体验节奏相对明快的游戏,且后期不会出现卡顿拖沓。你坐拥数百颗星球、数千艘舰船,而这一切都通过高层级的敕令和层级化的舰队系统来管理。整个游戏设定的初衷,就是让玩家只需做出重要且有趣的抉择,将其他一切交由系统抽象化处理。
另一个重要特色在于游戏的非对称性。AI遵循不同的规则运行,且不会刻意去赢得游戏。外星物种更像是生活在星系中的生物,而非受电脑控制的玩家。有时它们是值得保护的宝贵资产,有时则是需要克服的障碍。外星物种生而不等,有些是应当从星系中彻底清除的原始野兽,有些则是虽不及地球人、但被视为有感知能力且值得怜悯的类人生物。
简而言之,这是一款节奏明快的回合制太空帝国建造游戏,没有繁琐微操,采用非对称机制,并让你全身心沉浸在皇帝的角色之中。