
GAME PROFILE
三国真龙传三国真龙传
一直渴望找回当初游玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等 RPG 游戏时的那份感觉,但始终难以重温。 因此,我开发了这款三国题材游戏。如果你也喜爱上述游戏,或是三国迷,相信定能在此找回当年玩游戏时的感动。 游戏剧情从刘备在楼桑村起步开始展开,中间每个情节均依据正史或野史改编,既让玩家感到新鲜,又觉合乎情理。 玩家途经的每个场景、穿戴的每件装备、学习的每个技能,皆经精心制作。同时,本作极度注重细节与游玩体验。 记忆中印象最深的首款 RPG 是《轩辕剑叁外传:天之痕》。那时家中拥有电脑者寥寥无几,我受女同学之邀,在她家畅玩了一下午《轩辕剑叁外传:天之痕》。…
一直渴望找回当初游玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等 RPG 游戏时的那份感觉,但始终难以重温。
因此,我开发了这款三国题材游戏。如果你也喜爱上述游戏,或是三国迷,相信定能在此找回当年玩游戏时的感动。
游戏剧情从刘备在楼桑村起步开始展开,中间每个情节均依据正史或野史改编,既让玩家感到新鲜,又觉合乎情理。
玩家途经的每个场景、穿戴的每件装备、学习的每个技能,皆经精心制作。同时,本作极度注重细节与游玩体验。
记忆中印象最深的首款 RPG 是《轩辕剑叁外传:天之痕》。那时家中拥有电脑者寥寥无几,我受女同学之邀,在她家畅玩了一下午《轩辕剑叁外传:天之痕》。
自家拥有电脑后,我便开始游玩经典之作《仙剑奇侠传三》,至今仍能清晰记得主角景天、龙葵、雪见;游玩《仙剑奇侠传四》时,更是为柳梦璃深深着迷。
作为一名三国迷,我对三国题材游戏情有独钟,市面上热门的三国游戏几乎玩了个遍,如《三国志》系列、《三国群英传》系列、《真·三国无双》系列等。
由于三国剧情广为人知,RPG 类型的作品相对较少。早期有红白机和 GAME BOY 上的《吞食天地》,国产的《幻想三国志》1-4 部,以及《反三国志》、《吕布与貂蝉》等。
本作的部分设定从这些游戏中汲取灵感,部分技能名称也予以沿用,希望识货的玩家能会心一笑。
关于这个世界
我希望构建一个自然、生动的世界,让玩家在游玩时能切身感受世界的真实性,从而增强代入感。
例如,在开发过程中我会设想:如果我是玩家,看到这座房子就会想进去;进去后若有 NPC,他会有什么反应?是请我吃饭还是将我赶走?
若我闯入敌营,发现前方有个宝箱并拾取,敌人绝不会视而不见,定会群起攻之。
若我获得道具“酒”,队友中好酒的张飞便会向我要来饮用。
此外还有无数小细节:例如在出生村落,因村民与主角熟识,进入客栈休息无需花费铜钱;
人物走过雪地时会留下脚印;NPC 被治疗后,下次见面便不再卧床;
当玩家离开新手村远行时,相识的村民都会前来赠礼,等等。
简而言之,玩家的喜悦感源于“期待被满足”:“我这样做是否会有那种结果?做了之后真的实现了!这把会不会掉橙色装备?真的掉了!”
本作正是秉承这一理念进行制作。
关于惊喜与新鲜感
首先,玩家每抵达一座城池,其布局皆不相同。城内所有建筑均可进入,且内部结构各异,每一处都经过细心布置。
遇到猪、狗、牛、鸡、羊、马等小动物时,均可互动。连鸡狗都能触发小剧情并给予奖励。
在张飞家中可欣赏他的画作;与水井互动可捞起掉入井底的道具;在体弱多病的 NPC 家中,可见到家人为其整理的药方;在寡妇家中,或许会发现偷偷溜进来的混混(开个玩笑)。
总而言之,整个世界等待玩家探索,不同的物品与人物均能带来惊喜!
关于奖励
除常规奖励外,我认为情感奖励亦至关重要。举例而言:当玩家与刘备等人击败程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿为他们封赏。传统游戏可能一笔带过,
而本作旨在强化各阶段胜利后的表现,特意为此添加剧情,如同上台领奖的高光时刻,亦有回城后百姓夹道欢迎等情节。
让玩家真正感受到胜利后的各种情感回馈。
游戏剧情
三国背景。玩家从一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义到诸葛亮病逝五丈原的三国时期各大事件。
在此过程中,特别注重人物刻画,基于对人物生平的了解添加故事,将角色栩栩如生地展现在玩家面前。
同时着重刻画各个名场面。例如桃园结义会增加特殊剧情,结束后根据人物性格,安排张飞在宅邸大宴宾客的情节。
又如遇到关羽时,有一段专属剧情故事,经历此事后,刘关张三人才正式结义。
再如刘备赴安喜县上任期间,发生了一系列事件,最终导致刘备等人辞官离去。
系统介绍
技能:分为武技、法术、专属技三种。
武技:每个人物根据可使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、杖)的武技。发动普通攻击时有一定概率释放武技;
*注意:若装备剑,则无法发动弓系武技“二连矢”!
当某种类型武器使用熟练后,将自动领悟该武器的武技。
主角可使用所有种类武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用的强力武技!
法术:游戏设有金、木、水、火、土五种类型的法术,遵循五行相克关系。
法术类型包括群体、单体、控制等。针对敌方属性发动克制属性的法术,可扭转战局。
法术可通过击败 BOSS、探索寻宝、完成任务等途径获得。
人物只能习得自身对应属性的法术。
法术经常使用后,可升级为更强力的法术!
专属技:每个人物拥有独特的专属技。战斗中怒气达到必杀释放条件后即可释放。
每个角色都有其特有的被动专属技和主动专属技能!
根据剧情进展还能习得新的专属技能。例如赤壁之战后,周瑜可习得“火烧赤壁”;张飞经历长坂坡剧情后可习得“当阳断喝”;赵云可习得“七进七出”!
装备系统:
武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器、杖,不同武器功能各异。
剑可搭配盾牌;特殊武将如刘备可双持剑;
长兵器可搭配盾牌,并可反击敌人;
弓攻击力最高且不会被反击,但会降低命中率;
扇子可搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物;
重兵器无法搭配盾牌,包含大刀等,攻击力较高,暴击率较高,关羽即是此类暴力输出的代表。
杖的自然属性使法术攻击力最高。
副手:有盾牌,通过特殊途径还可获得法器!
头盔、身体、腿部装备:除增加防御外,还分别增加对应的法力、生命、敏捷;
饰品:穿戴独特饰品后可增加被动技能!
典籍:点击可改变武技效果。例如将弓系武技“二连矢”进化为“三连矢”,剑系“斩铁”进化为“斩魄”,长兵“旋樱”进化为“旋樱震天”等。
魂匣:击败敌人后会掉落其魂魄,装备后可使用其专属技能。例如击败袁绍后获得“袁绍之魂”,装备后即可使用专属技“号令群雄”。
坐骑:三国的一大特色即为坐骑,坐骑提供强大的属性加成。
此外,坐骑还能够进化:例如 汗血马 -> 卷毛汗血马 -> 汗血宝马 -> 烈火燎原;铁骑马 -> 重甲铁骑 -> 西凉铁骑 -> 摧锋飞骑;白鬃马 -> 白鹄 -> 白龙驹 -> 追风白龙。
此外,游戏还有一个核心且有趣的玩法,即抓捕三国武将。在野外会遇到三国名将,战斗时可将其捕获作为伙伴使用。这是否让你想起了《宝可梦》捕捉精灵的玩法?
更多有趣功能,敬请玩家亲自体验!
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