简要概述: 《世界毁灭行动》第一至第四部分是一组包含 4 款短篇实验性游戏的合集,旨在探讨虚构世界中视听与叙事矛盾的影响。每款游戏都展示了一个截然不同的世界及其独特的机制,这是基于研究的创作过程的成果,旨在发现技术操作手法。每个案例都受独特的创作行为启发,能够在初始逻辑上“可能”的世界中生成矛盾/不可能图形。 一些主要总体特色: 四段独特的体验,每段时长约 12-20 分钟。 多样化、动态且往往出乎意料的视听效果。 在处理游戏中的矛盾和不可能图形的方式上逐步推进,从观察视角到带有轻度谜题的线性探索格式,再到叙事手法和交互式论述。 针对第二至第四部分的速通计时系统(参见相关成就)。…
简要概述:《世界毁灭行动》第一至第四部分是一组包含 4 款短篇实验性游戏的合集,旨在探讨虚构世界中视听与叙事矛盾的影响。每款游戏都展示了一个截然不同的世界及其独特的机制,这是基于研究的创作过程的成果,旨在发现技术操作手法。每个案例都受独特的创作行为启发,能够在初始逻辑上“可能”的世界中生成矛盾/不可能图形。
一些主要总体特色:
- 四段独特的体验,每段时长约 12-20 分钟。
- 多样化、动态且往往出乎意料的视听效果。
- 在处理游戏中的矛盾和不可能图形的方式上逐步推进,从观察视角到带有轻度谜题的线性探索格式,再到叙事手法和交互式论述。
- 针对第二至第四部分的速通计时系统(参见相关成就)。
详细描述:- 第一部分:在沙漠中央一座奇怪城市的 3D 场景中自由飞行,同时发生各种视听事件。视听矛盾/不稳定性按照预定和时间顺序出现,灵感来源于传播的概念(光、阴影、物体、摄像机视角等的传播)。
- 第二部分:在一个极度不稳定的世界中体验一段简短而抽象的冒险,其中包含少量空间谜题。矛盾可能源于虚构中的各种元素突然切换其性质。
- 第三部分:在这款短篇探索游戏中,从一个喜欢将现实混合在一起的恶魔手中拯救世界。不可能图形可能源于虚构世界中意外元素的叠加。
- 第四部分:体验一种隐喻性的演绎,讲述一种未知生物试图逃离食品工业命运的生活。通过谎言的手段,创造并利用虚构矛盾来表现现实世界中流行观念与真实事件之间可察觉的矛盾。
这款游戏合集是在关于视频游戏虚构中整合逻辑矛盾的博士研究背景下完成的。预计这项研究至少还会产生另一部类似的实验合集。在这些作品发布之后,通过创作过程开发出的操作手法应在未来几年内促成一款规模更大的冒险游戏的开发。
这套游戏完全免费。如果您想支持开发者,请考虑购买其中一款 DLC(它们不会在游戏中添加任何内容!)。