欢迎来到弹幕的世界 ※本作品为东方Project的二次创作作品。与ZUN先生及上海爱丽丝幻乐团没有任何关系。 大家好,我是梦幻泡影凉香馆代表,Niwatchiki。 本作品是一款采用所谓Boss Rush(首领连战)形式的东方二次创作弹幕射击游戏。 登场角色几乎涵盖了自《东方红魔乡》以来,在原作游戏中使用过符卡的所有角色。 希望您能尽情享受由超过100名角色所编织出的弹幕世界。 本作没有特定的剧情等内容,希望您能无忧无虑地享受游戏乐趣。 以下从readme文件中复制的内容: ■1.前言 非常感谢您选择并游玩“东方弹幕Infinity”。 本作品是以上海爱丽丝幻乐团的东方Project为原作 制作的二次创作弹幕射击游戏。…
欢迎来到弹幕的世界
※本作品为东方Project的二次创作作品。与ZUN先生及上海爱丽丝幻乐团没有任何关系。
大家好,我是梦幻泡影凉香馆代表,Niwatchiki。
本作品是一款采用所谓Boss Rush(首领连战)形式的东方二次创作弹幕射击游戏。
登场角色几乎涵盖了自《东方红魔乡》以来,在原作游戏中使用过符卡的所有角色。
希望您能尽情享受由超过100名角色所编织出的弹幕世界。
本作没有特定的剧情等内容,希望您能无忧无虑地享受游戏乐趣。
以下从readme文件中复制的内容:
■1.前言
非常感谢您选择并游玩“东方弹幕Infinity”。
本作品是以上海爱丽丝幻乐团的东方Project为原作
制作的二次创作弹幕射击游戏。
上海爱丽丝幻乐团并未参与本作的制作,
敬请谅解。
■2.操作方法
基本操作与东方Project原作几乎没有区别。
·上下左右 … 玩家/光标移动
·Z键 … 射击、确定
·X键 … 炸弹(灵击)、取消
·左Shift … 按住时低速移动
·Esc … 暂停、取消
所有按键均可在游戏内的键位设置中进行更改。
此外,通过在键位设置中注册按键,
(可能)也可以使用手柄进行操作。
■3.游戏说明
这是一款毫无理由地与各种Boss连续战斗的游戏。
没有特定的剧情等内容。
碰到看起来会痛的子弹等物体时会中弹,剩余人数减少一人。
在剩余人数为0的状态下中弹则游戏结束。
存在Infinite模式(无限模式)和AllBoss模式(全Boss模式)两种模式。
Infinite模式中没有通关概念。
请不断击败接连登场的Boss,直到游戏结束为止。
AllBoss模式中,击败所有Boss即为通关。
Ver1.1追加内容
Boss数量目前为:LEVEL1有16个,LEVEL2有15个,LEVEL3~4各有18个,LEVEL5~6各有20个,
总计107个。符卡数量为147张。
按下炸弹键可消耗一个残机碎片来使用灵击。
使用灵击可以获得与中弹时相同的消弹效果以及约3秒的无敌时间。
请注意,如果过度使用,残机将会以惊人的速度减少。
碎片充填率可以通过擦弹(Graze)来积累。
当击破符卡或通常弹幕时,若碎片充填率为100%,则会出现残机碎片。
虽然显示上不会超过100%,但超出部分会在碎片出现时正确继承。
所需的擦弹次数会随着Boss使用符卡而增加。
(碎片出现次数与所需量无关。)
此外,即使残机数已满,碎片仍会出现并消耗充填率。
当出现残机道具时,不会出现碎片,也不会消耗充填率。
○关于存档数据
存档保存在 Users/\[用户名]/AppData/LocalLow/Ryoushoukakan/Touhouinfinity 目录下。
\[用户名]部分因终端和用户而异。
如需初始化,请删除 savedata.dat 文件。
Ver1.1追加内容
符卡获取数量的统计方式已从按模式统计改为按自机(玩家角色)统计。
如果使用旧版本的存档数据,Infinite模式的获取数将变为灵梦的获取数,
AllBoss模式的获取数将变为魔理沙的获取数。请注意。
在标题画面按下Tab键可以启动视图模式。
在视图模式下不会中弹,但不会保存排名和符卡战绩。
在标题画面再次按下Tab键即可解除。
■4.道具种类
所有道具均自动收集。
○星形道具
·敌弹消失时出现。
·获得的分数始终固定。
○点道具
·击破符卡时出现。
·剩余时间越多,出现数量越多。
·累计擦弹数和累计符卡获取数越多,获得的分数越高。
○残机碎片
·击破符卡或通常弹幕时,若碎片充填率为100%则出现。
·收集3个可增加1个残机。
○残机道具
·成功取得符卡时,在特定条件下出现。
·增加1个残机。
■5.素材提供
音效:魔王魂
音效:效果音实验室
立绘:たっちゃん