神话之后的生活。死亡、灾难、绝望。 《六纪元》系列的这一全新篇章是一款独立的生存故事书,融合了互动小说与回合制策略元素。世界末日来临,你小小氏族的存续取决于你如何管理其与残存神明及其信徒之间的关系。扮演风暴族人中唯一也骑马的群体,在格罗兰特(Glorantha)的末世中体验这一混合文化。 管理你的氏族错综复杂,你可能需要: 探索荒野 与邻居进行贸易(或突袭!) 解决世俗、精神或政治纠纷 改善牲畜牧场 进行供奉 建造祭坛 前往异界(Otherworld) 无论是应对愤怒的幽灵还是制定氏族政策,很少有绝对的“对”或“错”,因为深度模拟将使你的具体情况独一无二。…
神话之后的生活。死亡、灾难、绝望。
《六纪元》系列的这一全新篇章是一款独立的生存故事书,融合了互动小说与回合制策略元素。世界末日来临,你小小氏族的存续取决于你如何管理其与残存神明及其信徒之间的关系。扮演风暴族人中唯一也骑马的群体,在格罗兰特(Glorantha)的末世中体验这一混合文化。
管理你的氏族错综复杂,你可能需要:
探索荒野
与邻居进行贸易(或突袭!)
解决世俗、精神或政治纠纷
改善牲畜牧场
进行供奉
建造祭坛
前往异界(Otherworld)
无论是应对愤怒的幽灵还是制定氏族政策,很少有绝对的“对”或“错”,因为深度模拟将使你的具体情况独一无二。请记住,你的选择会产生社会经济影响,顾问们经常互相争吵,但某些后果可能需要数十年才会显现。
你的氏族在格罗兰特(Gorantha)的世界中艰难求生,这是有史以来最丰富、最古老的游戏背景之一,或许你在其他游戏如《鲁恩Quest》(RuneQuest)或《龙领主》(King of Dragon Pass)中曾见过它。这个青铜时代的世界正经历变革,面临生存危机。在《乘风而行》(Ride Like the Wind)事件发生十代之后,一些神明已经陨落,人类本身似乎也濒临灭绝。在这里,物理法则本身也要服从于神明和精灵的 whims(任性/意志)。
在《灯火熄灭》(Lights Going Out)中,你可以继续《六纪元:乘风而行》(Six Ages: Ride Like the Wind)中开始的游戏,或者在这片大黑暗(Great Darkness)中开启新的故事。
《六纪元2:灯火熄灭》具有极高的重玩价值,拥有超过600个(!)具有多重系统驱动结果的互动场景。简短的章节和自动保存意味着即使只有一两分钟的时间,你也可以游玩。内置的传说记录会为你记载故事,顾问们帮助你追踪承诺,尽管他们的个性往往会评判你的行为。
奇迹总是需要牺牲。现在,你的人民比以往任何时候都更需要它们,但代价也更高了。为了确保自身的生存,值得去帮助毁灭性的混沌诸神吗?
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