在一个与幻想乡截然不同的世界里,故事就此展开。 玩家可以扮演《东方Project》中的角色,享受一段关于命运的冒险。 本作采用第三人称视角进行游玩。在故事模式中,玩家可以根据剧情推进操作新角色,探索地图并挑战新的敌人。角色拥有各自的符卡技能以及通用技能、特殊能力加成和专属武器装备。战斗基于真实时间的时间轴进行,但玩家在等待回合时并非无事可做,可以使用普通攻击对敌人造成少量伤害,或使用慢动作模式躲避弹幕以减少受到的伤害。 关于符卡系统和普通技能系统 符卡的弹幕由游戏内的3D物体编程生成,拥有实际的模型。…
在一个与幻想乡截然不同的世界里,故事就此展开。
玩家可以扮演《东方Project》中的角色,享受一段关于命运的冒险。
本作采用第三人称视角进行游玩。在故事模式中,玩家可以根据剧情推进操作新角色,探索地图并挑战新的敌人。角色拥有各自的符卡技能以及通用技能、特殊能力加成和专属武器装备。战斗基于真实时间的时间轴进行,但玩家在等待回合时并非无事可做,可以使用普通攻击对敌人造成少量伤害,或使用慢动作模式躲避弹幕以减少受到的伤害。
关于符卡系统和普通技能系统
符卡的弹幕由游戏内的3D物体编程生成,拥有实际的模型。
为了减少战斗中释放符卡所占的时间比例,本作的符卡会以正常速度的4倍左右加速播放(根据原符卡的持续时间进行调整),而伤害则根据角色属性计算出的总伤害与命中的弹幕数量进行结算。因此,即使是弹幕苦手也可以安心游玩,不会出现一击必杀的情况(当然,如果防御力过低还是会被秒杀的)。
符卡像普通技能一样,可以通过提升等级或加点等特殊方式解锁。
对于没有专属符卡技能的角色,可以通过“符卡机”使用非本角色的符卡(该功能尚未实装,预计在第二章推出后上线)。
目前角色的符卡制作工作仍在进行中。
关于人物加点与潜能加点
通过提升等级或达成特殊条件可获得人物加点与潜能加点。人物加点可提升角色本身的属性值,使角色更加强力(具体计算公式可能会在未来版本中修改)。潜能可用于解锁或升级角色本身的技能或特性,选择不同的潜能分支能够打造出具有不同特性的角色。
目前每个角色的潜能加点仍在制作中,没有特殊潜能的角色可使用通用潜能。
关于道具与合成系统
与大多数RPG游戏一样,玩家可以在探索地图的过程中获得道具。玩家可以通过合成系统获得新装备或更有用的道具(或者合成出一些意义不明的东西……)。
当然,也可以从城镇的商人NPC处交易部分道具。
关于时间系统
在故事模式中,时间会随着剧情进度推移。游戏中的部分环境也会随之变化(目前已制作了随时间转动的光源、变色的天空以及随时间开启的灯光)。
未来计划中可能会推出时间随真实时间流逝的模式(虽然功能已实现,但由于当前地图及系统尚不完善,暂时未开放)。
关于人物系统
本作的人物数据拥有独立的存档位置。实际上,在剧情中切换角色不会导致原有培养的人物数据丢失,并且可以在任何游戏进度将人物导入到自由模式中进行游玩(由于自由模式仍有诸多不完善之处,暂时未开放)。
关于组队系统
在剧情模式中,队伍基本上是固定的(如果未来能解决角色动态载入剧情的问题,就可以在章节之间携带自选队友了)。在章间过渡和自由模式(尚未完成)中,可以自由组队进行游戏(目前考虑到人数过多会导致弹幕密度过大、物理碰撞过多等问题,暂时限制为5人组队。如果未来能解决这些问题(通过优化或硬件升级),将会开放更多人数上限)。
关于地图
考虑到释放符卡会导致大量的性能问题,第一章的地图多为小型或中型地图,采用碰撞触发的方式进行地图间的移动。如果在第一章验证完毕后,未来可能会制作更大的地图。
由于目前是测试版,地图的许多地方尚不完善(包括存在没有碰撞体积的物品、可穿透的墙壁、空旷的地图以及测试用物体)。如果发生穿透地图下坠的情况,超过一定高度会被传送到每个地图的预定位置,但为了防止存档损坏,仍建议分档位多次存档。
关于测试版是否保留存档
由于是早期测试版,许多系统及触发事件可能会进行修改,而许多修改涉及存档方面,因此每次更新可能会覆盖之前的存档。
当然,之前的存档通过修改可以适用于新版本(存档文件均为未加密的JSON文件,可在JSON文件夹内找到,如需保留请自行备份),但这可能会导致游戏出现许多BUG。