注意:这是一个学习项目。这是跟随我的免费 YouTube 课程制作的最终游戏成品。 顾客们饥肠辘辘,能否填饱他们的肚子就全靠你了! 拿起一些食材,进行预处理,将它们装盘并送达。 利用各种厨房操作台来准备食物。 拿起一整块奶酪,将其切成片,然后煎一块肉饼(小心别煎糊了!),用盘子盛起,加上面包,你就做好了一个美味的汉堡! 功能特色: - 7 种可用食材 - 3 套完整食谱可供制作 - 6 个独特的厨房操作台可供互动 ----------------------------------------------- 观看完整的免费课程视频,从零开始,通过45 节讲座逐步学习如何构建这款游戏。…
注意:这是一个学习项目。这是跟随我的免费 YouTube 课程制作的最终游戏成品。
顾客们饥肠辘辘,能否填饱他们的肚子就全靠你了!
拿起一些食材,进行预处理,将它们装盘并送达。
利用各种厨房操作台来准备食物。
拿起一整块奶酪,将其切成片,然后煎一块肉饼(小心别煎糊了!),用盘子盛起,加上面包,你就做好了一个美味的汉堡!
功能特色:
- 7 种可用食材
- 3 套完整食谱可供制作
- 6 个独特的厨房操作台可供互动
-----------------------------------------------
观看完整的免费课程视频,从零开始,通过45 节讲座逐步学习如何构建这款游戏。
无论你是完全的初学者还是有一定基础的用户,跟随本课程都将让你获益良多。
本课程中的代码质量与我自己的游戏处于同一水平,因此你将学习如何使用整洁的代码和良好的项目架构,像专业独立游戏开发者那样制作游戏。
你将学习 Unity 和 C# 的基础知识,如何制作角色控制器以及检测碰撞。如何进行物理射线投射,使用 C# 接口和事件。如何使用 ScriptableObject、Shader Graph,构建 UI 以及更多海量内容!
我们要做的一切都专注于编写易于理解的整洁代码。
这意味着我不会教你某些入门教程中教授的不良实践。我们将在此编写的代码是生产级质量的代码,而非一次性演示Demo。
我们将要构建的游戏的代码质量和结构,与我自己的 Steam 游戏处于相同的质量水平。
如前所述,这完全是一门免费课程,但其质量水平与我的付费课程相当。
在我的 YouTube 频道上查看。
免费多人联机课程扩展包现已发布!
学习如何在多个客户端之间同步数据,如何决定采用
服务器权威模式还是客户端权威模式,了解
RPC和网络变量(NetworkVariables),哪些数据应放在服务器端,哪些可以放在客户端,学习如何制作角色选择场景、多人游戏大厅,并通过 Relay 将玩家连接在一起。
本课程紧接着单人游戏课程的结尾开始,你可以观看该课程以了解我们是如何到达起始点的。此处所有的代码都是在课程期间编写的,没有任何幕后操作。
就像单人游戏课程一样,在这里我将教你如何编写高质量整洁代码,就像我在自己的 Steam 游戏中使用的那样。
关于我:
我是一名拥有超过 10 年经验的独立游戏开发者,5 年前我创建了
Code Monkey YouTube 频道,分享我的知识,帮助你学习如何制作自己的游戏。
在 Steam 上查看我的游戏,然后观看我的 YouTube 频道,看看我是如何制作它们的!
如需互动式学习体验,请在 Steam 上查看我的免费 Code Monkey 应用