This 讲述了一个王国、其不幸的居民,以及一个清楚自己想要什么的人的故事。 Richard 托兰斯(Torrance)是一个拥有多重特质的人;他意志坚定且强大,却又深感不满。他生命中的每一刻都仅由他的掌控所塑造。 然而,在他专横的外表之下,潜藏着一种无法被任何单纯成就所填补的啃噬内心的空虚——直到有一天。无论是出于命运还是纯粹的运气,他被卷入了一场浮士德式的交易;这场交易将重新定义未来、现在, 和 过去。 Able 为了最终追求简单却始终难以捉摸的幸福概念,理查德(Richard)越来越被吸引进那些本不该存在的奇异、令人不安且超现实的地方。…
This 讲述了一个王国、其不幸的居民,以及一个清楚自己想要什么的人的故事。
Richard 托兰斯(Torrance)是一个拥有多重特质的人;他意志坚定且强大,却又深感不满。他生命中的每一刻都仅由他的掌控所塑造。 然而,在他专横的外表之下,潜藏着一种无法被任何单纯成就所填补的啃噬内心的空虚——直到有一天。无论是出于命运还是纯粹的运气,他被卷入了一场浮士德式的交易;这场交易将重新定义未来、现在, 和 过去。
Able 为了最终追求简单却始终难以捉摸的幸福概念,理查德(Richard)越来越被吸引进那些本不该存在的奇异、令人不安且超现实的地方。当他坠入一个现实与疯狂开始模糊的噩梦世界时,他对控制的迫切需求变成了一种执念,迫使他质疑:对他自身救赎的最大威胁究竟是他自己,还是他周围的人?
An 一个不可能存在的世界,按照你的形象来塑造它。
Stuck 在现实与梦境、过去与未来、古代与现代之间,存在着一个悲剧性的王国。它既不属于旧时代也不属于新时代,不可思议地模糊了工业与中世纪的界限。冰冷的铁工厂融入摇摇欲坠的城堡,长满苔藓的岩石溪流通向加油站,草地山丘隐藏着难以想象的恐怖。这里有罪人、异端、神明——还有你,理查德。
A 争夺控制权,超越生存
Richard 并非一个被恐惧冻结的人。他的求生之战既是一场控制权的争夺,也是一场生计的抗争。探索难以想象且超现实的景观,用智慧解开谜题,掌握独特的战斗技巧以对抗敌人,并发现击败具有挑战性首领所需的战术。
Your 言语即意志
The 《加冕》(BECROWNED)的世界复杂、冲突重重且充满挑战。你并不孤单,你的关系已超越了你所定义的现实。他人的生命与未来掌握在你手中。 你会宽恕一名悔过的杀手吗?你会冒着耗尽资源的风险,从残酷的死亡中拯救一位 未来的殉道者吗?对于所有行动,你都将承受后果。游戏拥有漫长曲折的人际关系、一个形态多变的世界以及多种结局,你的言语真正成为了你的意志——无论现在还是永远。
Director-Driven 作者性遇上经典要素
Building 源于传统生存恐怖公式,BECROWNED 旨在致敬该类型的经典特色,同时塑造其独有的身份——基于类型 staples 构建,BECROWNED 旨在通过独特的玩家自由、世界观构建以及电影与文学参考来打破预期。
Where 过去遇见现在
Much 正如游戏中黑暗奇幻与工业恐怖交织的世界,BECROWNED 拥有迷人的新复古视觉风格,在致敬过去的同时提升了游戏世界的美感。深邃而令人不安的走廊与摇摇欲坠的小教堂,与美丽的海岸线和发光的地平线并置。
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