感谢游玩《Emil: A Hero's Journey》的序章! 故事背景 在纳粹军队将他的父亲带走后,11岁的埃米尔(Emil)必须利用他仅存的两样东西——创造力与想象力,踏上寻找父亲的危险旅程。本作灵感源自一位大屠杀幸存者的真实成长故事。 游戏玩法 《Emil: A Hero's Journey》是一款电影化2.5D解谜平台游戏,融合了激烈的动作、潜行元素和富有创意的解谜玩法。 扮演埃米尔并与世界互动,通过创意方式解决谜题并克服障碍。把握时机进行拉拽、推动、攀爬、匍匐、躲藏等行动,以躲避危险并找到埃米尔的父亲奥列克(Olek)。…
感谢游玩《Emil: A Hero's Journey》的序章!
故事背景
在纳粹军队将他的父亲带走后,11岁的埃米尔(Emil)必须利用他仅存的两样东西——创造力与想象力,踏上寻找父亲的危险旅程。本作灵感源自一位大屠杀幸存者的真实成长故事。游戏玩法
《Emil: A Hero's Journey》是一款电影化2.5D解谜平台游戏,融合了激烈的动作、潜行元素和富有创意的解谜玩法。
扮演埃米尔并与世界互动,通过创意方式解决谜题并克服障碍。把握时机进行拉拽、推动、攀爬、匍匐、躲藏等行动,以躲避危险并找到埃米尔的父亲奥列克(Olek)。开发者寄语
在新冠疫情期间,我记得自己被锁在公寓里,游玩了Playdead的杰作《INSIDE》,并被其艺术风格、氛围以及当然还有谜题设计所震撼。通关之后,我感到一股强烈的灵感想要创作相关的作品,但融入个人的独特风格。不知为何,《INSIDE》中反乌托邦的世界,结合一个独自求生的小男孩,让我想起了一些事情……起初我不知道那是什么,但随后我明白了——那是我的祖父阿夫拉罕·哈茨祖克(Avraham Hartzook)的故事,他在二战期间作为少年独自在欧洲求生,四处躲藏和奔跑以寻找庇护所。
起初,我以为如果我很擅长玩游戏,我也能擅长制作游戏。但在作为“一人乐队”度过了一年,并参与了特拉维夫大学的期末项目后,在我亲自完成代码、动画和关卡设计之后,我意识到要创造出令人惊叹的作品需要花费数年,而独自处理这一切在情感和技术上都非常艰难。
幸运的是,后来我们结识了Afik Yaari(我们的制作人)、Or Hadir(我们的动画师/3D艺术家),以及后来的Nadav Litver(我们的技术总监)。我们不仅一起工作,还成为了亲密的朋友,彼此成为学习、指导的重要圈子,以及在艰难时刻(确实很艰难)最重要的支持小组。
回顾《Emil》的创作过程,我可以肯定地说,有许多决策(游戏设计、制作、动画)本可以做得不同,是的,总有学习和改进的空间。然而,我认为,对于我们要做的第一款严肃游戏来说,我为我们感到无比自豪,如果再次经历这段旅程,我不会做任何改变。
最终,《Emil: A Hero's Journey》是近两年半敏感而密集的提问、对电子游戏作为叙事媒介的热爱、详尽的研究以及创业精神这一独特混合体的结晶。由于这目前是游戏的短版本,我希望在未来我们能再次聚集在一起,创作更多情感引人入胜的游戏,甚至是完整版。
我真心希望这款游戏(也许还有这封小小的自白信)能以某种方式触动你,也希望你们都能像我一样幸运,在特别的朋友和家人支持下积极追求自己的梦想。
如果你读完了这一切,
谢谢。
Ohad。
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