莱拉探员在过去二十年间一直处理着她所在部门能指派的最棘手案件:邪教组织、连环罪犯、仪式犯罪现场以及大规模埋葬地。她记录了一切。她将全部资料归档。她从未停歇。 如今,她接到了“0号案件”——四十年前,在一栋至今仍然矗立的大楼中,整家公司的员工集体失踪。档案几乎空空如也。上面已经签好了她的名字。她却完全不记得自己曾接受过这项任务。 《0号案件:女巫》(Case 0: The Witch)是一款第三人称心理恐怖游戏,讲述了一名调查员的故事,她过往的案件如影随形,将她带到了一个无法将其归档的地方。这栋大楼并非真实存在。每一个地点都是她曾经掩埋之物的层层映射。…
莱拉探员在过去二十年间一直处理着她所在部门能指派的最棘手案件:邪教组织、连环罪犯、仪式犯罪现场以及大规模埋葬地。她记录了一切。她将全部资料归档。她从未停歇。
如今,她接到了“0号案件”——四十年前,在一栋至今仍然矗立的大楼中,整家公司的员工集体失踪。档案几乎空空如也。上面已经签好了她的名字。她却完全不记得自己曾接受过这项任务。
《0号案件:女巫》(Case 0: The Witch)是一款第三人称心理恐怖游戏,讲述了一名调查员的故事,她过往的案件如影随形,将她带到了一个无法将其归档的地方。这栋大楼并非真实存在。每一个地点都是她曾经掩埋之物的层层映射。而她所遭遇的实体并非抽象概念——它们是那些罪犯、受害者,以及她背负太久却未曾放下的侧写档案。
这里没有突发惊吓。当你移开视线时,大楼的结构会发生改变。手电筒对照射到的不同事物会产生不同的反应。日记本会以不合常理的方式发生变化。而在这一切的中心,某个长得和她一模一样的人正在等待——并且无需手电筒就能找到方向。
变幻的大楼 - 四个会随着你的行动而变异的心理场景。你离开的房间,不再是你返回时的模样。
手电筒的解读 - 每个实体都会引发光线的不同反应。在为时已晚之前,学会解读闪烁的含义。
活体日记 - 一份互动的案件记录,随着你的调查不断填充内容——并在最终章发生彻底转变。
四种结局 - 没有任何结局会被明确标记。你的发现、你的使用以及你的选择,将决定你走向哪一个结局。
精心设计的张力 - 宁静时刻专为被打破而构建。每个安全室都名副其实——除了其中一个。
有限的武力 - 只有一把手枪。弹药稀缺。有些东西无法被射击。耗尽所有资源必将带来后果。