莱拉探员花了二十年时间处理部门能分配的最恶劣案件:邪教组织、连环罪犯、仪式性犯罪现场、集体墓葬地。她记录了一切,归档了所有资料,从未停止过脚步。 现在,她被指派负责“第 0 号案件”——四十年前,一家公司全体员工在一栋至今仍矗立的建筑中神秘失踪。卷宗几乎空空如也,但上面已经有她的签名。然而,她对接受这项任务毫无记忆。 《第 0 号案件:女巫》是一款第三人称心理恐怖游戏,讲述了一位调查员的故事,她的过往案件将她引向了一个无法归档的深处。这栋建筑并非真实存在的地方,每一个地点都是她曾埋葬之物的层层叠影。而她遭遇的存在并非抽象概念——它们是那些罪犯、受害者,以及她背负太久、迟迟未能放下的档案侧写。 这里没有跳吓(Jump-scare)。…
莱拉探员花了二十年时间处理部门能分配的最恶劣案件:邪教组织、连环罪犯、仪式性犯罪现场、集体墓葬地。她记录了一切,归档了所有资料,从未停止过脚步。
现在,她被指派负责“第 0 号案件”——四十年前,一家公司全体员工在一栋至今仍矗立的建筑中神秘失踪。卷宗几乎空空如也,但上面已经有她的签名。然而,她对接受这项任务毫无记忆。
《第 0 号案件:女巫》是一款第三人称心理恐怖游戏,讲述了一位调查员的故事,她的过往案件将她引向了一个无法归档的深处。这栋建筑并非真实存在的地方,每一个地点都是她曾埋葬之物的层层叠影。而她遭遇的存在并非抽象概念——它们是那些罪犯、受害者,以及她背负太久、迟迟未能放下的档案侧写。
这里没有跳吓(Jump-scare)。当你不看时,建筑会发生位移。手电筒对发现的每一样事物都有不同反应。日记本以不该发生的方式发生变化。而在这一切的中心,某个与她一模一样的东西正在等待——它不需要手电筒就能找到路。
一座会变化的建筑 - 四个围绕你变异的心理空间。你离开的房间,不再是回来时的房间。
手电筒读取它们 - 每个实体都会触发光线不同的反应。在为时已晚之前,弄明白闪烁的含义。
活着的日记本 - 一个随调查进程而填充的互动案件记录——并在最终幕发生彻底转变。
四种结局 - 没有任何结局被标记。你发现了什么、使用了什么、选择了什么,决定了你将抵达哪一个结局。
设计出的张力 - 为被打破而构建的宁静时刻。每个安全屋都名副其实——除了其中一个。
有限的武力 - 一把手枪,稀缺的弹药。有些东西无法被射杀。耗尽一切会有后果。
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