Roadclub是一款自上而下的2D赛车游戏,具有自定义3D引擎中的逼真处理。在在线排行榜上留下自己的印记,并在4人本地分屏比赛中挑战您的朋友和敌人。 进入基于季节的职业生涯模式,您尝试将Roadclub League的各个部门提升到一天,最终在史诗般的对决中挑战在位的Roadclub Master的头衔。沿途收集和升级汽车,以在竞争中获得优势,因为您可以成为这个独家地下俱乐部的精英之一。 故事 从交通事故到当地警察部队,街头赛车是极其危险的。这也是许多人的一种生活方式。需要一个地方去,街头赛车手成立了一个俱乐部。一个世界上一些最好的车手相互竞争和比赛的地方。只有他们自己的规则适用的文化。 这是公路俱乐部。…
Roadclub是一款自上而下的2D赛车游戏,具有自定义3D引擎中的逼真处理。在在线排行榜上留下自己的印记,并在4人本地分屏比赛中挑战您的朋友和敌人。
进入基于季节的职业生涯模式,您尝试将Roadclub League的各个部门提升到一天,最终在史诗般的对决中挑战在位的Roadclub Master的头衔。沿途收集和升级汽车,以在竞争中获得优势,因为您可以成为这个独家地下俱乐部的精英之一。
故事
从交通事故到当地警察部队,街头赛车是极其危险的。这也是许多人的一种生活方式。需要一个地方去,街头赛车手成立了一个俱乐部。一个世界上一些最好的车手相互竞争和比赛的地方。只有他们自己的规则适用的文化。
这是公路俱乐部。在没有数十亿美元汽车公司的聚光灯和支持的情况下,这些赛车手带着竞争和胜利的欲望撕裂了早已被遗忘的赛道,他们的最终目标是: 成为同龄人中最好的。
现在你终于成为会员了,准备向他们展示你的实力。
独特的功能!
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- 半模拟操控物理学。 感受你的汽车的个性,就像在2D自上而下的游戏中很少见到的,有着惊人的详细的汽车操控。从轮胎抓地力到动力传动系统、变速器、发动机,重量分布和空气阻力的建模,使每一场比赛和汽车感觉独特,很难完全掌握。
4人本地分屏模式。 邀请一群朋友在4人本地分屏多人模式下比赛!
在线圈排行榜。 在全球范围内或在Steam排行榜上的朋友中证明自己。
挑战犯错的赛车AI对手。 您的竞争对手俱乐部成员知道如何驾驶,但是它们也是 (几乎是人类),并且不时会犯错误。几个难度级别使Roadclub从在公园里漫步到全面的残酷体验。如果您不习惯这种游戏,那么即使是最低的设置也可能是一个挑战。
单人职业模式。 在基于部门的Roadclub职业模式中,开始您的同龄人荣耀之旅,您可以根据自己的表现获得晋升或降级,并最终与在位的Roadclub大师对抗并获得他的头衔遇到不断发展的职业对手-下次您遇到俱乐部成员时,他们可能会升级甚至是新车,就像你一样!
带有Steam Workshop共享的曲目编辑器。 制作自己的曲目并与世界分享!或者,只是玩其他玩家在Roadclub Steam Workshop中制作的作品。
智能自上而下的相机。 您将始终看到前方的情况,并且相机会放大较慢,棘手的部分的动作。
动态和可破坏的环境。 影响能见度和汽车操纵的高级天气系统。当你撞上它们时会撕裂的可破坏物体。
玩自定义计时赛,单人比赛和淘汰赛。 为自己设置规则,而不必冒险自己的车,只是玩得开心!
电子独立传奇人物Andrew “Zircon” Aversa许可的配乐! 摇滚赛车音乐-冷静下来,享受轻松的菜单歌曲。
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公路俱乐部简史
Roadclub是一个疯狂的激情项目,主要由两个家伙 (本尼和拉尔夫) 在我们朋友的帮助下制作。自从我们在大学相遇以来,在我们的业余时间中,大约七个相对活跃的开发年中,开发时间跨越了数千个小时,2004年。
游戏运行在我们自己的基于DirectX9的ol'solidengine上,当真正的引擎不是免费的时候,我们就回来了。这是一个令人敬畏的学习体验,但可悲的是,这也意味着我们可以在不改变或大规模更新引擎 (发布平台,多人游戏 ..) 的情况下做些什么。多年来,Roadclub经历了多次迭代,最初的版本终于在2008年上市。由于我们在Steam 2015年上获得了绿色照明,因此过去两年我们将游戏升级到现在的状态。如果你决定支持我们的疯狂努力,我们将永远感激不尽,也许我们将能够在未来开始一个新的,也许是一个小一点的项目。所以非常感谢您的支持,我们真的很感激!
Steam版本升级
这是2008年发布的原始Roadclub的重新制作的Steam版本。自从我们成为绿色2015年以来,我们已经以各种方式对其进行了改进。以下是最重要的改进:
[列表]- 添加了Steam功能,如成就,云保存和排行榜。
- 添加了2人本地分屏多人游戏。比赛你最好的朋友或克星,告诉他们谁是老板!
- 高清分辨率和宽屏支持 (原始硬编码为800 x600)。它现在也有实验支持超宽21:9屏幕更大的个人分屏视图!
- 完全支持控制器,同时使用DirectInput和XInput,这意味着游戏支持较旧的USB游戏手柄,棍棒和轮子,而不仅仅是像当今大多数游戏一样的现代Xbox控制器。
- 重新制作了大部分用户界面。我们重新设计了每个屏幕,使游戏更易于使用。我们知道这里还有更多工作要做,但这是一个良好的基础。
- 重制了大量的艺术资产,增加了纹理和轨道分辨率。
- 让AI车手进行一些培训,并在比赛之间给他们一些新的购物策略。
- 以平衡速度和操控性的几种方式改进了汽车物理,使其成为最有趣的游戏。
- 添加了新曲目,并删除了未进行切割的旧曲目。我们现在重视质量和多样性,而不是数量。以后总是可以添加更多的曲目。
- 重制了所有的汽车 (一些艺术资产是相同的)。更多的来。
- 重写了几乎100行代码的很大一部分,以便更易于维护,更不容易出现错误。
- 在经过比上一个版本 (主要是我们自己) 更多的人的大量测试后,压扁了一吨那些讨厌的昆虫 (虫子)。
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关于反馈的一点说明
我的日常工作 (Benny) 是一名前端开发人员,倾听用户反馈是设计成功的用户界面和获得满意用户的关键。我们在这里对此同样认真,并将听取您的所有想法并将其牢记在心。尽管如此,正如任何优秀的设计师所知道的那样,关于哪些更改需要由设计师做出最终决定,否则您将最终陷入困境。也就是说,如果你不听你的球员的话,如果可能的话,你就注定要失败。所以让我们听听!好的,坏的和丑陋的-我们希望这一切都使Roadclub成为您和坦率地说我们自己的最佳游戏,您必须爱你的创作,否则其他人都不会!
感谢您玩Roadclub!