欢迎来到《Entrenched》! 这款第一人称射击游戏设定在一个第一次世界大战延续至 1918 年之后的世界,随着我们步入 1920 年代及以后的科技时代。 我们将拓展以往从未在 WW1 题材游戏中涉足的战场竞技场,旨在打开创意之门,讲述一个打破你对 WW1 背景游戏常规预期的故事。 游戏玩法: PVP 竞技场将是我们首个可供加入的游戏模式。该模式将帮助我们收集地图设计信息并针对未来内容进行微调,以确保为最有趣的游戏体验打造最佳布局。 团队战斗计划成为《Entrenched》的主要号召之一。我们的目标是推出诸如“夺旗”和“领土控制”等团队游戏模式,让玩家团队之间一决高下。…
欢迎来到《Entrenched》!
这款第一人称射击游戏设定在一个第一次世界大战延续至 1918 年之后的世界,随着我们步入 1920 年代及以后的科技时代。
我们将拓展以往从未在 WW1 题材游戏中涉足的战场竞技场,旨在打开创意之门,讲述一个打破你对 WW1 背景游戏常规预期的故事。
游戏玩法:- PVP 竞技场将是我们首个可供加入的游戏模式。该模式将帮助我们收集地图设计信息并针对未来内容进行微调,以确保为最有趣的游戏体验打造最佳布局。
- 团队战斗计划成为《Entrenched》的主要号召之一。我们的目标是推出诸如“夺旗”和“领土控制”等团队游戏模式,让玩家团队之间一决高下。
- PVE 是我们的长期规划之一,我们希望为喜欢独自冲锋陷阵的玩家提供选项。理想情况下,我们会复用多人地图来适配此游戏模式,使单人体验与在线体验紧密相连。
- 角色定制是我们非常希望融入游戏的功能,让每位玩家都能感受到独特与趣味。
- 游戏内成就奖励也是我们要重点关注的方面,随着游玩时间的增加,将解锁更多自定义选项。
开发者能带来什么?:- 地图——我们计划频繁发布和测试用于多人场景的地图,并持续对其进行开发。
- 武器——鉴于我们的设定,我们希望为 WW1 背景带来一些转折,引入几种实验性武器概念供游戏内尝试。
- 沟通——我们希望观众能够通过反馈表单以及在 VidovicArts Discord(https://discord.gg/b994CUJNVg)上的直接联系轻松交流想法和反馈,因为社区支持项目是我们游戏开发中最美好的时刻。
长期计划:- 载具是我们将《Entrenched》推向新高度的最大计划之一,我们希望将其融入现有的游戏模式和地图中,但请不要期待看到典型的 WW1 载具阵容!
该游戏目前正在使用 "Unity" 引擎进行开发。
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