
GAME PROFILE
帝国雄心帝国雄心
Imperial Ambitions
帝国野心是一个4X战略游戏,玩家将接管发现和复兴时代存在的欧洲超级大国之一,并将他们引向帝国主义。 发现并殖民世界, 分配您的劳动力, 垄断市场, 进行战术战斗, 维护秩序, 在帝国主义时代生存。 将单位联系在一起 具有全新机制的战术战争 帝国野心有一个全新的策略游戏设计,提供独特的4倍游戏体验。任何喜欢拿破仑战争的人都会发现帝国野心所需的战术思维会更有价值。当你锻造一个帝国,战场将变得更具挑战性。我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式,因此它们的行为更像现实世界的军事单位。大型军队可以以纵队形式移动,使行动变得更加困难,需要更多的战术思维来为战斗做准备。这些团可以从主力部队中分裂出来进行小规模的战术远足,或者潜入敌方战线进行交火。…
帝国野心是一个4X战略游戏,玩家将接管发现和复兴时代存在的欧洲超级大国之一,并将他们引向帝国主义。
发现并殖民世界, 分配您的劳动力, 垄断市场,
进行战术战斗, 维护秩序, 在帝国主义时代生存。
将单位联系在一起
具有全新机制的战术战争
帝国野心有一个全新的策略游戏设计,提供独特的4倍游戏体验。任何喜欢拿破仑战争的人都会发现帝国野心所需的战术思维会更有价值。当你锻造一个帝国,战场将变得更具挑战性。我们重新设计了军队在战役地图上的移动方式,因此它们的行为更像现实世界的军事单位。大型军队可以以纵队形式移动,使行动变得更加困难,需要更多的战术思维来为战斗做准备。这些团可以从主力部队中分裂出来进行小规模的战术远足,或者潜入敌方战线进行交火。出于同样的原因,需要注意避免在前线留下空隙。
单位持续射击直到回合结束
社交课程
游戏中的社会分为课程,奴隶、农民、学徒、工匠和主人。除了奴隶之外,公民将被允许通过四层课程,每一步都提供更高的能力,但也需要你不同的资源。教育是大多数公民攀登这个社会阶梯的关键。高等课程将提供更多的劳动力,但也需要独特的奢侈品资源。公民可能会因为几个原因停止工作,比如培训、饥饿、流行病、犯罪活动或叛乱。虽然较高的课程通常是可取的,但由于奢侈的要求,它们也很难维持。单位和代理人也需要从各自的课程接受培训。因此,玩家需要找到这些课程之间的最佳平衡。
名称是文化-依赖但肤色是随机的,因为它是!
特质系统
帝国野心的特征是一个动态的特质系统,其中人,士兵,特工和人口是由他们的经历,文化,宗教,财富,健康和生活条件塑造的。特质可以影响行为,忠诚度,行动要点,迁徙,战斗表现,甚至部队是否服从命令。饥饿的军队,受迫害的人口或嗜血的士兵可能不会像您期望的那样行事,使每个帝国都感到不稳定,人性和道德复杂。特征也会相互影响,把帝国的野心变成一个社会模拟,每个帝国都感到不稳定,人类,and morally complicated.
食物短缺会造成饥饿;饥饿会降低效率,增加动荡,并可能升级为饥饿。
饥饿的人不如工人,士兵可靠,或忠诚的臣民。
饥饿的士兵将以减少的动作点
营养不良会使疾病更加危险,将供应问题转变为健康危机。
瘟疫不仅是健康问题;它可以摧毁劳动力,传播恐惧,制造难民,破坏城镇
贸易可以使人们摆脱贫困,稳定城镇,并将挣扎中的定居点变成繁荣的中心。
太多的不平等会造成不同的危机: 贪婪,犯罪,怨恨,故意破坏,and unrest.
不满足您的员工需求会使他们紧张,太紧张了!.. 就像我没有咖啡!所以,谢谢你!
富有的公民可以更好地容忍短缺来抵抗抗议,但是当社会开始崩溃时,他们也可以成为目标。分发黄金可以买到暂时的稳定,但是长期的社会后果仍然取决于城镇。
抗议通常来自累积的压力,没有一个事件。
抗议可以升级为骚乱; 骚乱可以破坏秩序,减少劳动力,破坏财产甚至破坏人民!
饥饿、生病、受歧视或受创伤的人更容易抗拒权威。
军事控制可以平息骚乱,但是严厉的镇压会留下创伤和仇恨。
取决于位置,如果长时间处于这种情况,单元和代理可能会受到元素的影响。例如,长时间航行会导致晕船。
贫富差距可以制造土匪,他们散布恐惧,增加贫困,并使该镇成为走私活动的目标。
歧视会使人们陷入贫困甚至暴力。
将军可以给土匪定罪,
被定罪的罪犯可以被企业家强迫劳动,解决一个问题,同时产生道德和社会后果。
人与人之间的差异会导致歧视。更多的差异会导致更强烈的反应。
恐惧的少数民族可以选择迁移。
受歧视的人抵抗敌人入侵的可能性较小。
语言学家可以减少文化摩擦,帮助不同的城镇团结在一起。
狂热分子可以将信仰转化为社会压力,and social pressure into violence.
宗教可以统一社区,但是conversion依和宗教分裂也可以加强抵抗。
难民比人口更多: 他们可以带来创伤,贫穷,信仰,文化,
唯一代理
在帝国的野心中,你的大部分权力是通过代理人来行使的: 在地图上移动、干预城镇、指挥军队、开放贸易路线、传播信仰、镇压动乱、破坏敌人和重塑社会的个人。有7种代理人类型: 商人,建造者,探险家,影子大师,将军 和 绅士。 它们是行政,商业,信仰,暴力,外交,科学和颠覆的工具。同一危机通常可以通过多种方式解决: 用黄金,宗教,镇压,谈判,移民,贸易,犯罪或改革。
[列表]探险家 可以揭示世界,发现资源,谈判和平,甚至软化文化分歧。
将军 可以集结军队,改善行军和围攻行动,在被占领的城镇实施严厉或宽松的规则,但最重要的是可以通过掠夺作为混乱的工具,奴隶袭击甚至屠杀。
建筑商 可以开辟新的基础设施道路,建造道路,农场,矿山,种植园,堡垒。
商人 可以开始贸易路线,用黄金稳定城镇,雇用契约定居者建立新的定居点,并利用经济影响力拯救陷入困境的定居点。
牧师 可以改变人口,调查或压制宗教威胁,治愈病人,传播种子,创造朝圣者,并进行调查。(还有牧师,长老和伊玛目)
先生们 可以成为赞助人,教授,外交官,语言学家,医生,瘟疫医生,草药专家或古董商,
Shadowmasters 可以建立犯罪网络,通过陆地或海上突袭,破坏城镇,引发动乱,操纵人口,传播疾病,并将社会不稳定变成武器。
生产链
您的帝国将超越山脉和海洋。随着它的增长,您将获得更多的地方性资源。您在道路和码头上的投资越多,在你的帝国角落生产的更多资源将被输送到你的首都。有了丰富的资本,你可以分配你的劳动力生产更高质量的商品。帝国野心有40多种不同的资源可以提取,生产或进口。你的人口将根据他们的教育水平需求产品。你必须管理你的资源和定制你的生产链,同时确保你的人口的健康。一些关键资源可能是你无法获得的。你可以通过与超级大国、再植特有植物、军事入侵,或利用黑市。
不想微观管理!
黑市和贸易
对于商人和经济战略家来说,贸易是丰富帝国的有力途径。在帝国野心中,除了首都,每个城镇都有特定的需求。满足这些需求可以为你赚取宝贵的黄金。
商人必须亲自访问城镇,进行交易,并通过贸易路线将它们联系起来。盈利的路线取决于选择正确的城镇,按照正确的顺序排列,最大化收入。通过这些相同的路线,玩家还可以购买自己帝国所需的资源。
但是,只有在当地统治者不抵制您的情况下,贸易才有可能。当外交失败时,走私提供了另一条途径。如果一个城镇有不法行为,它可以向走私者开放。您的影子大师可以建立走私路线,以合适的价格购买资源,即使来自敌对地区。您不需要与城镇所有者保持良好关系,也不需要纳税。
但是走私是有后果的。腐败和犯罪活动将沿着这条路线蔓延。为了鼓励腐败,玩家可以派遣暗影大师建立犯罪集团。为了打击走私,审判官和州长可以定罪不法行为并关闭非法路线。
升级
一个商人可以从一个简单的商人开始,然后成长为可以重塑整个城镇经济的银行家,企业家或贸易顾问。将军可以在指挥,职业,纪律或群众管理方面变得更好,将军事力量变成秩序,恐惧或恢复的工具。牧师可能专门从事conversion依,康复,朝圣或宗教控制,而外交官和语言学家可以软化文化分歧,否则会导致动荡。
升级不仅仅是同一单位的更强版本。他们开辟了解决问题的新途径。一个苦苦挣扎的城镇可能需要商人来刺激贸易,需要州长来抓捕罪犯,需要牧师来平息宗教紧张局势,需要语言学家来减少歧视,或者需要将军来恢复秩序。同样的危机可以通过财富,信仰,外交,镇压,移民,或社会改革。
未公开的技术树
帝国野心,完整的技术树对玩家是隐藏的,你只看到当前可供研究的技术,反映了历史创新的不确定性和不可预测性。
当智能体升级时,他们可能会创作书籍或创作艺术品。这些成为智力资源,可以投资于解锁新的单位、建筑,和生产流程。
有些东西需要分类帐
外交
帝国野心中的外交是由怨恨系统驱动的。敌对势力的侵略行动增加了紧张局势,虽然距离和时间可以减少它。当怨恨变得太大时,战争可能会自动宣布。
和平更难实现。当紧张局势降到一定程度以下时,你的外交官可以在敌方单位附近谈判和平。谈判可能需要时间,黄金有时会使这个过程变得更容易。建造桥梁需要数年时间,但是只有几秒钟可以摧毁它们。
像素艺术设计
我们为游戏选择了像素化的艺术风格,因为它很有趣而且平易近人的方式来传达我们最近历史上有争议的事件,比如后殖民颠覆。我们还想要一个复古的美学设计来帮助玩家想象这个交替的宇宙,将流行文化与帝国主义的经典卡通形象混合在一起。
可用修改项
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