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痛苦平原痛苦平原
Plains of Pain
太阳是你最致命的敌人。 在痛苦平原(Plains of Pain)中,你将在广袤的后启示录废土上,与极端高温、干渴、有毒空气以及冷酷无情的敌人展开搏斗。 建造基地和定居点,与 NPC 交易,制作装备和反重力悬浮载具,并利用它们在沙漠中更快地移动。 各派系不断争夺前哨站的控制权。你可以独自生存或与朋友并肩作战,决定你的立场。 痛苦平原的故事背景 当一切出错时,人类正处于技术成就的巅峰。出于无人能解释的原因,太阳开始释放巨大的太阳耀斑——其威力之大,在几天内就将水星和金星蒸发殆尽。地球紧随其后。气温迅速且无情地上升,恐慌如野火般蔓延。 世界领导人没有拯救任何人,他们只救了自己。…
太阳是你最致命的敌人。
在痛苦平原(Plains of Pain)中,你将在广袤的后启示录废土上,与极端高温、干渴、有毒空气以及冷酷无情的敌人展开搏斗。
建造基地和定居点,与 NPC 交易,制作装备和反重力悬浮载具,并利用它们在沙漠中更快地移动。
各派系不断争夺前哨站的控制权。你可以独自生存或与朋友并肩作战,决定你的立场。
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痛苦平原的故事背景
当一切出错时,人类正处于技术成就的巅峰。出于无人能解释的原因,太阳开始释放巨大的太阳耀斑——其威力之大,在几天内就将水星和金星蒸发殆尽。地球紧随其后。气温迅速且无情地上升,恐慌如野火般蔓延。
世界领导人没有拯救任何人,他们只救了自己。在一个秘密撤离项目中,权贵和富豪抛弃了地球,留下其余的人面对地狱般的烈火。文明出现裂痕,随后崩塌。曾经繁荣的世界分裂为混乱与尘埃。
这片土地如今是一片焦黑的废土。酷热和持续的干旱榨干了星球的水分。大多数幸存者早已精神失常——在死寂之地游荡,寻找残羹剩饭或几滴水。
现在有两个派系试图在这疯狂中带来些许秩序。每个派系都声称自己是人类最后的希望——但他们对未来的愿景截然不同。如果你在他们眼中没有声望,你就什么都不是。只是烈日下的又一个幽灵。
而你的故事就从这里开始。
你无名无姓。没有过去,没有保护——只有生存的意志。尽你所能活下去。赢得派系的信任……或者走自己的路。保持中立,或选边站队。这里没有轻松的选择。交易、建造、探索。深入世界的废墟,自行判断谁是对的,谁是错的——以及谁已经迷失。
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游戏模式
以你自己的方式生存——独自或与他人一起。痛苦平原提供完整的单人模式、与好友的合作模式,以及在官方或社区服务器上的在线游玩。更喜欢本地游玩?可以通过局域网主持或加入游戏。无论你是孤独的幸存者还是团队的一员,废土都在等待着你。
建造
建造你的家园、基地——甚至是整个定居点。使用模块化组件实现完全的创作自由。建立净水站、材料制作站以维持生存。将其发展为一个拥有兵营、狙击塔和大型棚屋的前哨站,为废土居民提供支持——只要你能供应食物和水。在废土中寻找蓝图,通过交易获取,或从死者身上搜刮。
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载具
驾驶由未来科技打造的先进悬浮载具穿越废土。使用找到或购买的蓝图进行制作,加满燃料,扬起尘土出发。每辆载具都配有储物空间、油箱和独特的燃料类型。升级速度、加速度、装甲、耐久度等属性。如果你想探索世界的遥远角落——你需要一辆座驾。
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生存
废土不会宽恕任何人。学会管理口渴、饥饿、热应激、辐射、生物危害和疲劳——否则就是死路一条。与致命的敌人对峙,搜刮他们的尸体,并决定什么值得携带。应对过热事件、流星雨和残酷的强盗。选择你的盟友,寻找商人,升级你的装备。生存没有唯一的方法——只有当下有效的方法。
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派系战争
废土的前哨站持有稀有且至关重要的资源——而各派系想要全部占有。他们的部队战斗以争夺和保卫每一个前哨站。作为一名孤独的幸存者,你可以改变局势。拥有足够的声望后,你可以为你选择的派系夺取前哨站,从而改变这片土地的力量平衡。没有哪个前哨站能长久安全。
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任务
从介绍基础知识的入门任务开始——但真正的旅程始于探索。废土中充满了提供隐藏任务、挑战和奖励的 NPC。有些任务对于提高技能上限至关重要,让你变得更强大。更大规模、剧情驱动的任务将在后续推出——但即使现在,任务也绝不短缺。你只需要去发现它们。
技能
通过一系列独特的技能定制你的幸存者,这些技能将塑造你的游玩风格。通过消灭敌人、建造、交易、搜刮或完成任务来获取经验值(XPs)。每升一级获得一个技能点用于分配——提升生命值、再生能力、近战伤害,或微调潜行、暴击率、商人价格、枪械精准度等。在废土中,每一个选择都至关重要。
制作
为了生存而制作。打造近战武器、枪械、弹药、护甲以及背包或肩甲等装备。烹饪食物,组装载具零件,或制作容器来盛放珍贵液体。在废土中,制作不是一种选择——它是你的生命线。
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交易
商人散布在废土各处——在营地的、定居点中和隐蔽的角落。每个商人都属于一个派系,与他们交易可以提升你的声望。大多数商人使用“生锈螺母(Rusty Nuts)”作为通用货币,提供从随机商品到专业装备的一切物品。有些人甚至提供货物配送任务以获取丰厚利润——让你成为废土快递员。买入所需,卖出多余。在这个严酷的世界里,交易可以让你活下来。
定居点
建造并补给定居点,以塑造废土的生活。带来食物和水以吸引废土居民并增加人口。随着定居点的扩张,它将激活生产建筑以生成有用物品——以及防御单位以击退一波波疯狂的底层暴民和冷酷的强盗。人口越多,攻击越猛烈。但凭借强大的防御和明智的支持,你的定居点将成为生命线——甚至吸引商人前来使其繁荣。
尸潮
废土从不安静。它呼吸,它移动——并且它在猎杀。大量的底层暴民(Lowlifes)在焦土上游荡,被运动、噪音和任何生命迹象所吸引。营地、前哨站和定居点对他们来说就像灯塔。这些因高温而疯狂的疯子不会思考——他们只会蜂拥而至。如果你毫无准备,他们会在几秒钟内淹没你。活得够久,你就会明白:问题不在于尸潮是否会来。只在于何时。
声望
在废土中,每一个选择都算数。通过易货、完成任务或消灭派系目标来赚取派系声望。更高的声望解锁特殊前哨站的访问权限、更好的交易选项和独特的生产机会。你可以随时参与派系战争——但只有拥有足够的声望,派系才会信任你以他们的名义夺取前哨站。
空中货物配送
只要“The Network”的信号覆盖范围内,你就可以呼叫货物——载具、燃料桶,甚至是派系战斗无人机。你的订单将由飞行运输工具直接送达你的位置。但要聪明地选择呼叫地点——敌对派系可以发现空投并在其到达之前将其击落。在废土中,每次配送都是一次冒险。
程序生成世界
没有两次旅程是相同的。每个世界都由独特的种子塑造,在地形、敌人生成、商人库存和战利品方面创造出无限的变化。生物群落提供不同的挑战——极端高温、辐射、氧气流失,或罕见的敌人和资源。有些提供更好的阴凉处,有些则隐藏着致命的威胁。选择你的世界大小——最大可达 26x26 公里——潜入一个不断变化的废土。
极端事件
这个世界不仅仅是要杀死你——你还必须智取它。全球性事件如“过热(Overheat)”和“流星雨”可以在几秒钟内抹杀你。当过热发生时,你唯一的機會是寻找阴凉处。当天空降下火焰时,快速寻找掩护并了解来源。这些事件残酷、不可预测且总是致命的。幸存意味着要集中注意力——否则就要付出代价。
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开发路线图
我们不遵循僵化的路线图——我们的开发是灵活的,受玩家反馈、我们自己的想法以及痛苦平原不断演变的愿景所塑造。但毫无疑问:我们知道我们要去哪里。更多的载具、武器和蓝图。扩展的定居点系统。新的敌人、生物群落和极端事件。剧情任务、更深入的 NPC 互动以及更多可探索地点。无论你喜欢 PvE 还是 PvP,前方还有大量内容——而我们才刚刚开始。
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抢先体验与社区
痛苦平原处于抢先体验阶段——你的声音很重要。我们正在与社区共同构建这个世界,倾听你们的反馈、建议和经历。同时,我们对游戏的走向有着坚定的愿景:一款残酷、沉浸式的生存体验,设定在一个不会对你手下留情的世界中。加入我们的旅程。帮助塑造废土,一次更新一步。
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开发团队
我们是Cobra Byte Digital——只有三个人,却有着宏大的愿景和对残酷生存游戏的热爱。痛苦平原是我们的激情之作,无论如何,我们致力于达成正式发行。在那之后,我们不会停止。只要我们有想法——只要社区与我们同行——我们将让废土保持活力并不断进化。
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