提努兹马大公国长达数世纪的和平共存,因一场政治动荡而戛然而止,这场动荡最终升级为这个多民族国家两大族群——白昼行者与黑夜潜行者——之间的全面公开冲突。 和平的希望在地平线上渺茫难寻,自以为是者挑起战争,无辜者付出代价,旧日的仇恨与重新浮出水面的历史诉求挥舞着利剑,驱使军队行进,并将村庄付之一炬。 只剩下一个问题:你将为了国家的自由而战,还是为了王国的完整而战? 黎明前的黑夜最为黑暗——而黎明尚远。 — 经 典 即 时 战 略 (RTS) — 截图中展示的视觉素材来自游戏的早期版本。在 2025–2026 年冬季期间,视觉风格正在进行彻底的 overhaul(重构)。…
提努兹马大公国长达数世纪的和平共存,因一场政治动荡而戛然而止,这场动荡最终升级为这个多民族国家两大族群——白昼行者与黑夜潜行者——之间的全面公开冲突。
和平的希望在地平线上渺茫难寻,自以为是者挑起战争,无辜者付出代价,旧日的仇恨与重新浮出水面的历史诉求挥舞着利剑,驱使军队行进,并将村庄付之一炬。
只剩下一个问题:你将为了国家的自由而战,还是为了王国的完整而战?
黎明前的黑夜最为黑暗——而黎明尚远。
— 经 典 即 时 战 略 (RTS) —
截图中展示的视觉素材来自游戏的早期版本。在 2025–2026 年冬季期间,视觉风格正在进行彻底的 overhaul(重构)。
Far Dawn 带我们回归即时战略 (RTS) 游戏巅峰时期的外观与手感,背景设定在一个哥特风格的黑暗奇幻世界中。
虽然强烈汲取了 90 年代中后期经典即时战略游戏的灵感,但 Far Dawn 也通过采用许多现代游戏玩法创新,平滑了许多粗糙的边缘。
除其他特性外,Far Dawn 的核心要素如下:
清晰锐利的像素级 2D 图形和基于网格的游戏玩法,确保视觉清晰度毫不妥协,战场局势的可读性达到最佳,并让玩家始终能对军队进行精准无误的控制。
最大限度地减少疯狂点击和依赖快捷键的微操作:所有建筑建造和单位生产均通过用户界面处理,而非依赖需要微操作的工人单位。资源采集也在固定建筑中自动进行,同时仍会受到敌人经济破坏的影响。
gameplay 的中心没有英雄或强大的特殊单位主导战场,这与 2000 年代初开始流行的 RPG-RTS 模式不同。Far Dawn 中的战斗人员以大规模集群进行机动和战斗,无需逐个单独指挥。同样,大多数所谓的施法者单位(拥有可用技能)会根据战场情况自动使用技能,从而最大限度地减少单独命令施法者单位的需要,并鼓励玩家同时拥有更多的此类单位。
尽管与其他一些侧重微操作的 RTS 游戏相比,Far Dawn 鼓励玩家集结更庞大的军队,但它仍然是一款策略游戏而非单纯的数值游戏:在组建对抗敌人的作战力量时需要仔细考量,因为每种单位类型及其组合都同样容易受到特定克制组合的攻击。在错误的时间、错误的地点使用错误的部队组合,注定会导致失败。
— 开 发 路 线 图 —
Far Dawn 将包含两个单人战役——每个不同阵营各一个——拥有分支剧情和多个结局。
游戏也将支持在线多人游戏。游戏还将提供工具供玩家制作自定义地图——包括由脚本驱动的场景,并可组合成自定义战役。
游戏运行在使用 Rust 编写并利用 SDL2 的自定义引擎上。虽然与如今常见的做法相比,这种方法可能比使用专有的第三方引擎花费更多时间,但它确保了对技术实现和游戏性能的完全控制,并使开发者免受第三方引擎往往带来的各种特异性和“未记录特性”的影响。
Far Dawn 是独立开发者的个人作品,因此将功能和资产投入生产需要相对较长的时间。尽管如此,开发工作正稳步进行。
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