Efpiyes 的灵感源自 90 年代那些备受推崇的射击游戏:那是一个直截了当、节奏明快的动作时代,充满了局域网派对和无需游戏开发学位即可上手的创意工具。它的核心在于与朋友一起享受奔跑、跳跃和射击带来的混乱乐趣。 多人游戏 通过 Steam 主持或加入游戏。选择经典的死亡竞赛模式,或者尝试山地争夺战或抓人游戏等变体。 目前已实现的游戏模式: 死亡竞赛:击杀其他玩家。击杀数减去死亡数最高的玩家获胜。 山地争夺战:占领山头并抵御其他玩家。在山头停留时间最长的玩家获胜。 抓人游戏:第一个死亡的玩家成为“鬼”。被“鬼”击杀的玩家会成为新的“鬼”。作为“鬼”的时间最短的玩家获胜。 反向抓人游戏:第一个完成击杀的玩家成为“鬼”。…
Efpiyes 的灵感源自 90 年代那些备受推崇的射击游戏:那是一个直截了当、节奏明快的动作时代,充满了局域网派对和无需游戏开发学位即可上手的创意工具。它的核心在于与朋友一起享受奔跑、跳跃和射击带来的混乱乐趣。
多人游戏
通过 Steam 主持或加入游戏。选择经典的死亡竞赛模式,或者尝试山地争夺战或抓人游戏等变体。
目前已实现的游戏模式:
- 死亡竞赛:击杀其他玩家。击杀数减去死亡数最高的玩家获胜。
- 山地争夺战:占领山头并抵御其他玩家。在山头停留时间最长的玩家获胜。
- 抓人游戏:第一个死亡的玩家成为“鬼”。被“鬼”击杀的玩家会成为新的“鬼”。作为“鬼”的时间最短的玩家获胜。
- 反向抓人游戏:第一个完成击杀的玩家成为“鬼”。击杀“鬼”的玩家会成为新的“鬼”。作为“鬼”的时间最长的玩家获胜。
- 夺球大战:地图上某处会生成一个球。玩家可以拾取该球,死亡时会掉落。持球时间最长的玩家获胜。
- 残酷皮纳塔:与夺球大战类似,但随着时间的推移会不断生成更多的球。携带的每个球都会累加计入你的时间。
机器人
在游戏中添加机器人,以便进行单人练习或为多人游戏增添更多趣味。机器人知晓如何游玩所有游戏模式,并且可以调整为各种难度等级。
地图编辑器
使用内置的地图编辑器设计你自己的地图,并与朋友分享。地图基于体素(voxel),编辑简单直观。