“遭天谴的。没有别的词能形容了。如此残暴的谋杀,让阿斯伯里松林镇(Asbury Pines)整个小镇都不得不直面自我。我们工作,养育孩子,尽力而为,任由时间流逝,最后却仍只能挠头困惑。这种邪恶为何非要发生?” - 罗德尼·“巴兹”·斯诺,阿斯伯里松林镇警长 《阿斯伯里松林》是一款首创的故事驱动型增量/放置类游戏。结合并合成阿斯伯里松林镇居民(称为“松林人”Pinies)的工作成果,揭开横跨这个小镇历史——从石器时代晚期到遥远未来——的一桩谋杀谜案。沉浸式的文字与富含图像的世界构建,搭配放置/增量玩法。当你解锁来自各个时代的众多角色、神器和地点时,以不同方式组合它们及其独特属性,建立并连接资源生产经济体系……跨越数个世纪。…
“遭天谴的。没有别的词能形容了。如此残暴的谋杀,让阿斯伯里松林镇(Asbury Pines)整个小镇都不得不直面自我。我们工作,养育孩子,尽力而为,任由时间流逝,最后却仍只能挠头困惑。这种邪恶为何非要发生?”
- 罗德尼·“巴兹”·斯诺,阿斯伯里松林镇警长
《阿斯伯里松林》是一款首创的故事驱动型增量/放置类游戏。结合并合成阿斯伯里松林镇居民(称为“松林人”Pinies)的工作成果,揭开横跨这个小镇历史——从石器时代晚期到遥远未来——的一桩谋杀谜案。沉浸式的文字与富含图像的世界构建,搭配放置/增量玩法。当你解锁来自各个时代的众多角色、神器和地点时,以不同方式组合它们及其独特属性,建立并连接资源生产经济体系……跨越数个世纪。最终呈现的是一座由生活与工作构成的庞大工厂,揭示出嵌入时间洪流中的故事。
如果你喜欢平衡资源管理、丰富叙事发展、自动化/工厂策略以及放置进程的游戏体验,《阿斯伯里松林》正是为你而作!
从穴居人赫罗克(Hrokk)到时序物理学家莫哈兰(Moharan),在《阿斯伯里松林》历史的十几个时代中,通过策略规划连接松林人们的工作。当你创建并修改你的资源生产引擎时,你将解锁更多人物、地点和升级项,它们相互结合以提升产出,并揭示宏大谜团的更深层秘密。
随着故事的发展,你计划的广度与可能性也随之增长。
松林人中并没有天使,但有许多淳朴的居民渴望建立一个引以为傲的家。这桩离奇的谋杀究竟是如何发生的?又是为了什么?故事始于当下,并向过去和未来延伸——跨越从石器时代晚期到遥远来世的12个时代。每个时代都会为这场贯穿时间洪流的谜团带来更多细节、角色、阴谋和答案。
探索个体的洞察、对话和文档——来自野生动物、文物、居民、英雄和入侵者的故事——如何拼凑在一起,将一个时代连接到下一个时代,将一个答案引向另一个答案。
在《阿斯伯里松林》的历史长河中,涌现出超过50种拥有独特属性和背景的人物、植物和动物。他们通过个人故事推动谜团发展,在时间线中经历变迁,并为推进游戏所需的资源增长做出贡献。
特色功能
基于丰富图像叙事的广阔世界构建。
易于上手且不断演进的进程系统,依托已解锁的内容、角色和地点逐步构建。
提供大量时长的平衡资源管理、故事发展和进程 gameplay 体验。
超过50个角色,包含350多个可供发现和利用的故事。
可启用/禁用离线进程,并可调整游戏速度以适应不同的游玩风格。
无微交易,确保一致的玩家体验。
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