“被神遗弃之地。除此之外再无他词可形容。这起凶案之残暴,令整个阿斯伯里派恩斯镇都不得不直面自身的阴暗面。我们辛勤工作,抚育子女,竭尽全力,任由时光流逝,但最终仍是一头雾水。为何这桩恶行非要发生?” - 罗德尼·“巴兹”·斯诺,阿斯伯里派恩斯镇警长 《阿斯伯里派恩斯》(Asbury Pines)是一款首创的故事驱动型增量/放置类游戏。结合并合成阿斯伯里派恩斯镇居民(即“派恩人”,Pinies)的工作成果,揭开贯穿这座小镇历史——从石器时代晚期到遥远未来——的谋杀谜案。沉浸式写作与富含图像的世界观构建,与放置/增量玩法相得益彰。…
“被神遗弃之地。除此之外再无他词可形容。这起凶案之残暴,令整个阿斯伯里派恩斯镇都不得不直面自身的阴暗面。我们辛勤工作,抚育子女,竭尽全力,任由时光流逝,但最终仍是一头雾水。为何这桩恶行非要发生?”
- 罗德尼·“巴兹”·斯诺,阿斯伯里派恩斯镇警长
《阿斯伯里派恩斯》(Asbury Pines)是一款首创的故事驱动型增量/放置类游戏。结合并合成阿斯伯里派恩斯镇居民(即“派恩人”,Pinies)的工作成果,揭开贯穿这座小镇历史——从石器时代晚期到遥远未来——的谋杀谜案。沉浸式写作与富含图像的世界观构建,与放置/增量玩法相得益彰。随着你从一个时代到下一个时代解锁一系列角色、神器和地点,以不同方式组合它们及其独特的属性,建立并链接跨越数个世纪的资源生产经济体系……由此涌现出的,是一座展现众生百态的庞大工厂, unveiling 一段嵌入时间流中的故事。
如果你喜欢平衡了资源管理、丰富叙事发展、自动化/工厂策略以及放置进度的游戏玩法,《阿斯伯里派恩斯》正是为你而作!
从穴居人赫罗克(Hrokk)到时间物理学家莫哈兰(Moharan),制定策略并将派恩人的工作贯穿阿斯伯里派恩斯历史的十几个时代相连接。当你创建并修改你的资源生产引擎时,你将解锁更多人物、地点和升级项目,它们相互结合以增强产出,并揭示宏大谜团更深层的秘密。
你计划的广度与可能性将随着故事的发展而同步增长。
派恩人中并无天使,但许多都是渴望建立自豪家园的坚韧民众。这起离奇的谋杀案是如何发生的,又为何发生?叙事始于当下,并向过去和未来延伸,跨越从石器时代晚期到遥远来世的12个时代。每个时代都会带来更多细节、角色、阴谋以及答案,逐步解开这个横跨时间流的谜团。
探索个人见解、对话和文档——来自野生动物、神器、居民、英雄和入侵者的故事——如何拼凑在一起,将一个时代与下一个时代、一个答案与另一个答案连接起来。
在阿斯伯里派恩斯的历史中,涌现出50多位拥有独特属性和背景的人物、植物和动物。他们以个人故事推动谜团发展,随时间线成长衰老,并为推进游戏所需的资源增长做出贡献。
特色功能
易于上手且不断演进的进度系统,建立在已解锁的内容、角色和地点之上。
提供数小时平衡的资源管理、故事发展和进度玩法。
超过50名角色,拥有350多个待发现和利用的故事。
可启用/禁用离线进度,并可提高游戏速度以适应不同的游玩风格。
无微交易,确保一致的玩家体验。