面向资深 VR 玩家。 《CRYODEATH》假定你已经适应了 VR——那种强烈、物理且毫不留情的体验。这是一款高难度游戏,绝不是你入门 VR 的首选之作。 你是深空空间站 Evriskon 上的一名工程师。 一旦死亡,这名工程师便彻底消失。没有检查点,没有重试机会。一名新的工程师会在完全陌生的地方醒来——而 Evriskon 极其庞大。这是一座迷宫,你永远只能窥见其中的一角。不同的甲板,不同的黑暗,上一次学到的任何经验都毫无价值。 大多数恐怖游戏在你将其倒背如流的那一刻起便不再令人恐惧。但 Evriskon 太大,无法被记忆。 制作箱子或许能救你一命…… 在空间站内搜刮物资,组装小装置以分散、拖延和瘫痪敌人。…
面向资深 VR 玩家。
《CRYODEATH》假定你已经适应了 VR——那种强烈、物理且毫不留情的体验。这是一款高难度游戏,绝不是你入门 VR 的首选之作。
你是深空空间站 Evriskon 上的一名工程师。
一旦死亡,这名工程师便彻底消失。没有检查点,没有重试机会。一名新的工程师会在完全陌生的地方醒来——而 Evriskon 极其庞大。这是一座迷宫,你永远只能窥见其中的一角。不同的甲板,不同的黑暗,上一次学到的任何经验都毫无价值。
大多数恐怖游戏在你将其倒背如流的那一刻起便不再令人恐惧。但 Evriskon 太大,无法被记忆。
制作箱子或许能救你一命……
在空间站内搜刮物资,组装小装置以分散、拖延和瘫痪敌人。声音会传播,光线会暴露行踪,恐慌会让你的失误震耳欲聋。
向下深入是唯一的前进方式
每一层都比上一层更糟糕。越低的甲板潜伏着越古老、越怪异、也越擅长追踪你的存在。变得更强并不能让 Evriskon 变得更安全,它只会让你离逃脱更近一步。
有些内容创作者甚至没能挺过他们的第一次遭遇。
你将面对什么
每位工程师只有一条命——死亡是永久的。
一座大到无法完全掌握的空间站——你永远不会在同一个地方醒来两次。
路线知识毫无用处——没有两次游玩经历是完全相同的。
越深越致命——走得越远,遇到的“同伴”就越糟糕。
靠制造求生——潜行能让你活得更久,但不能保证永远存活。
一切皆需动手操作——叙事化、物理交互,没有悬浮菜单。
狩猎模式
通关空间站后,它将给予你更严峻的考验——全新的规则、独立的结局,以及一把当即兴发挥失效时使用的副武器。
醒来。查明真相。在他们找到你之前离开。
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