简介 我以为自己已经尽到了职责——地牢已清剿,堕落者首领的首级也送到了国王宫廷。显然,我一定是忽略了一些邪恶的爪牙。此外,他们在逃脱时带走了斯拉夫诸神的神像,并掌控了这些神像的力量,从而成为了强大的敌人。如今,我被指责导致了邪恶在全国蔓延,被迫去收拾这个烂摊子。这将是一场硬仗…… 游戏玩法 《Once upon a Dungeon II》是一款带有斯拉夫神话气息的传统 Roguelike 游戏。 通过与 NPC 交谈、接受任务、在开放世界和地牢中推进来沉浸于冒险模式。帮助国王军队击败旧信仰守护者,或者反其道而行之。 地牢探索爱好者可以专注于探索和战斗,游戏不会强制要求完成特定任务。…
简介
我以为自己已经尽到了职责——地牢已清剿,堕落者首领的首级也送到了国王宫廷。显然,我一定是忽略了一些邪恶的爪牙。此外,他们在逃脱时带走了斯拉夫诸神的神像,并掌控了这些神像的力量,从而成为了强大的敌人。如今,我被指责导致了邪恶在全国蔓延,被迫去收拾这个烂摊子。这将是一场硬仗……
游戏玩法
《Once upon a Dungeon II》是一款带有斯拉夫神话气息的传统 Roguelike 游戏。
通过与 NPC 交谈、接受任务、在开放世界和地牢中推进来沉浸于冒险模式。帮助国王军队击败旧信仰守护者,或者反其道而行之。
地牢探索爱好者可以专注于探索和战斗,游戏不会强制要求完成特定任务。
特色功能
- 回合制,侧重战利品获取与砍杀体验
- 大型、无缝衔接、手工打造的外部世界,具有随机布局。可徒步旅行或使用传送点。
- 斯拉夫诸神以卷轴和神像的形式存在。神像具有双重性质:既是装备物品,又参与游戏进程(拥有自己的行动回合)
- 大量程序生成的地牢供探索
- 海量的各类战利品
- 先进的战斗系统 - 使用近战武器或投射物。体验不同效果(流血、冰冻、眩晕),学会从中恢复
- 不同的怪物类型(普通怪、精英怪、Boss)
- 多种地表类型:地面、水、油、熔岩
- 被动和主动技能
- 背包/交易机制
- 盟友机制:盟友可获得经验值、升级、自我治疗,并且像主角一样使用装备
- 带有语音配音的对话/任务系统
- 制作系统 - 强化装备,将两件物品合并以提升单件物品品质,制作药水等等
- 游戏里程碑事件中的过场动画
- 可自定义的控制设置
开发路线图
- 扩展盟友面板,允许使用技能
- 添加地牢爬行模式 - 无任务,无 NPC,只需按下 W 键勇往直前。
- 增加地牢生成及视觉/感觉的多样性
- 增加敌人种类/行为的多样性
- 添加更多战利品和配方
- 完善冒险模式:增加更多任务,允许彻底摧毁冲突的一方(国王军队/旧信仰守护者)
- 游戏介绍视频及冒险模式预告片
- UI 方案,包括预设方案 + 创建自定义方案的可能性
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